Ausdauer der Berserker: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Körper des | + | Der Körper des [[Ziel]]s funktioniert, solange Sie sich konzentrieren (oder, wenn Sie [[Vis]] zur Steigerung der Wirkungsdauer einsetzen, bis Sonnenauf- bzw. –untergang), als sei er unverwundet und nicht ermüdet. Notieren Sie aber trotzdem die tatsächlichen Verwundung- und [[Ermüdungsgrad]]e, die das [[Ziel]] verliert, während es unter dem Einfluss des [[Zauber]]s steht, denn sobald der [[Zauber]] endet, verliert der Körper sie wirklich. Falls das [[Ziel]] irgendwann während der Wirkungsdauer keine [[Verwundungsgrad]]e mehr hat, endet der [[Zauber]] sofort und der Charakter stirbt. Falls das [[Ziel]] keine [[Ermüdungsgrad]]e mehr hat, endet der [[Zauber]] und der Charakter wird bewusstlos. |
− | Wiederholte und ununterbrochene Anwendung auf einen Charakter verzögert das Ende des | + | Wiederholte und ununterbrochene Anwendung auf einen Charakter verzögert das Ende des [[Zauber]]s – jenen Zeitpunkt also, an dem die angesammelten Verwundungs- und [[Ermüdungsgrad]]e wirksam werden. Ein Körper erlaubt allerdings nur eine seiner Größe +2 entsprechende Anzahl von sich überschneidenden Anwendungen dieses [[Zauber]]s. Weitere Anwendungen haben keine Wirkung. |
Aktuelle Version vom 24. Mai 2006, 08:22 Uhr
Rego Corpus Grad 15
Z: Individuell
Fokus: Haarlocke von einem Berserker (+3)
Der Körper des Ziels funktioniert, solange Sie sich konzentrieren (oder, wenn Sie Vis zur Steigerung der Wirkungsdauer einsetzen, bis Sonnenauf- bzw. –untergang), als sei er unverwundet und nicht ermüdet. Notieren Sie aber trotzdem die tatsächlichen Verwundung- und Ermüdungsgrade, die das Ziel verliert, während es unter dem Einfluss des Zaubers steht, denn sobald der Zauber endet, verliert der Körper sie wirklich. Falls das Ziel irgendwann während der Wirkungsdauer keine Verwundungsgrade mehr hat, endet der Zauber sofort und der Charakter stirbt. Falls das Ziel keine Ermüdungsgrade mehr hat, endet der Zauber und der Charakter wird bewusstlos.
Wiederholte und ununterbrochene Anwendung auf einen Charakter verzögert das Ende des Zaubers – jenen Zeitpunkt also, an dem die angesammelten Verwundungs- und Ermüdungsgrade wirksam werden. Ein Körper erlaubt allerdings nur eine seiner Größe +2 entsprechende Anzahl von sich überschneidenden Anwendungen dieses Zaubers. Weitere Anwendungen haben keine Wirkung.
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