Erschaffen des Zauberpfeils: Unterschied zwischen den Versionen

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Verwandelt ein Stück Holz in einen schlanken, mit Weiderhacken versehenen stabilen Pfeil, der auf ein Ziel zufliegt. Der Schaden hängt von der Größe des Gegenstandes ab, aus dem der Pfeil geformt wurde; großer Stab (maximale Größe) +10, zwei Fuß langer Ast +8, kurzer Stab +5. Einen Zauberpfeil, der in einem Körper steck, herauszuziehen, verursacht den automatischen Verlust eines Verwundungsgrades, falls dem ziel nicht ein Stresswurf auf Konstitution von 6+ gelingt (als Bonus auf den Wurf kann man den Chirurgiewert desjenigen verwenden, der den Pfeil entfernt).
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Verwandelt ein Stück Holz in einen schlanken, mit Widerhaken versehenen stabilen Pfeil, der auf ein [[Ziel]] zufliegt. Der [[Schaden]] hängt von der Größe des Gegenstandes ab, aus dem der Pfeil geformt wurde; großer Stab (maximale Größe) +10, zwei Fuß langer Ast +8, kurzer Stab +5. Einen Zauberpfeil, der in einem Körper steckt, herauszuziehen, verursacht den automatischen Verlust eines [[Verwundungsgrad]]es, falls dem [[Ziel]] nicht ein [[Stresswurf]] auf [[Konstitution]] von 6+ gelingt (als [[Bonus]] auf den Wurf kann man den [[Chirurgie]]wert desjenigen verwenden, der den Pfeil entfernt).
  
  
 
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Aktuelle Version vom 24. Mai 2006, 10:27 Uhr

Muto Herbam Grad 25

R: Berührung/Nah

D: Sofort

Z: Individuell

Fokus: Pfeilschaft (+1)

Requisit: Rego

Verwandelt ein Stück Holz in einen schlanken, mit Widerhaken versehenen stabilen Pfeil, der auf ein Ziel zufliegt. Der Schaden hängt von der Größe des Gegenstandes ab, aus dem der Pfeil geformt wurde; großer Stab (maximale Größe) +10, zwei Fuß langer Ast +8, kurzer Stab +5. Einen Zauberpfeil, der in einem Körper steckt, herauszuziehen, verursacht den automatischen Verlust eines Verwundungsgrades, falls dem Ziel nicht ein Stresswurf auf Konstitution von 6+ gelingt (als Bonus auf den Wurf kann man den Chirurgiewert desjenigen verwenden, der den Pfeil entfernt).



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