Dornenwall: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauber erschafft binnen Sekunden einen geraden, bis zu 20 Schritt langen, 1 Schritt dicken und 4 Schritt hohen Wall aus holzigen, dornigen Büschen. Die Dornen sind unnatürlich widerstandsfähig und haben eine Schadensresistenz von +15 und vier Verwundungsgrade (Waffen können ihnen nur dann Schaden zufügen, wenn sie eine Schneide besitzen). Sich einen Weg durch den Wall zu erzwingen, erfordert einen Stresswurf auf Stärke von 9+ und verursacht der Person einen Schaden von +15, egal ob der Versuch gelingt oder nicht. Falls der Wurf gepatzt wird, erleidet die Person zusätzliche 5 Punkte Schaden. Der Wall wächst aus existierenden Büschen oder aus fruchtbarer Erde. Ein Stresswurf auf Klettern von 9+ gestattet es einem Charakter, den Wall zu erklimmen, er nimmt aber dabei +10 Schaden.
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Dieser [[Zauber]] erschafft binnen Sekunden einen geraden, bis zu 20 Schritt langen, 1 Schritt dicken und 4 Schritt hohen Wall aus holzigen, dornigen Büschen. Die Dornen sind unnatürlich widerstandsfähig und haben eine [[Schadensresistenz]] von +15 und vier [[Verwundungsgrad]]e (Waffen können ihnen nur dann [[Schaden]] zufügen, wenn sie eine Schneide besitzen). Sich einen Weg durch den Wall zu erzwingen, erfordert einen [[Stresswurf]] auf [[Stärke]] von 9+ und verursacht der Person einen [[Schaden]] von +15, egal ob der Versuch gelingt oder nicht. Falls der Wurf gepatzt wird, erleidet die Person zusätzliche 5 Punkte [[Schaden]]. Der Wall wächst aus existierenden Büschen oder aus fruchtbarer Erde. Ein [[Stresswurf]] auf [[Klettern]] von 9+ gestattet es einem Charakter, den Wall zu erklimmen, er nimmt aber dabei +10 [[Schaden]].
  
  
 
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Aktuelle Version vom 24. Mai 2006, 09:44 Uhr

Creo Herbam Grad 20

R: Nah/Weit

D: Sonne/Permanent

Z: Bauwerk

Fokus: Einzelner Dorn (+1)

Dieser Zauber erschafft binnen Sekunden einen geraden, bis zu 20 Schritt langen, 1 Schritt dicken und 4 Schritt hohen Wall aus holzigen, dornigen Büschen. Die Dornen sind unnatürlich widerstandsfähig und haben eine Schadensresistenz von +15 und vier Verwundungsgrade (Waffen können ihnen nur dann Schaden zufügen, wenn sie eine Schneide besitzen). Sich einen Weg durch den Wall zu erzwingen, erfordert einen Stresswurf auf Stärke von 9+ und verursacht der Person einen Schaden von +15, egal ob der Versuch gelingt oder nicht. Falls der Wurf gepatzt wird, erleidet die Person zusätzliche 5 Punkte Schaden. Der Wall wächst aus existierenden Büschen oder aus fruchtbarer Erde. Ein Stresswurf auf Klettern von 9+ gestattet es einem Charakter, den Wall zu erklimmen, er nimmt aber dabei +10 Schaden.



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