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== [[Der heilende Geist (Stufe 5)]] ==
 
== [[Der heilende Geist (Stufe 5)]] ==
  
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= Stufe 6 =
  
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== [[Gesegnete Agonie]] ==
  
Disziplin: Valeren
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== [[Das Schwert der Gerechten]] ==
Stufe: 2
 
Ausprägung: Betäubender Griff
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 128
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 6)
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: Erfolge mal Runden
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt dem Ziel für die Wirkungsdauer alle Verwundungsabzüge. Oder lässt einen Mensche sofort einschlafen.
 
  
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== [[Pflege des Tiers]] ==
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= Stufe 7 =
  
Disziplin: Valeren
+
== [[Himmelspforte]] ==
Stufe: 2
 
Ausprägung: Erkennen der Krankheit
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 44
 
Kosten: keine
 
Probe: Aufmerksamkeit + Medizin ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: beinahe Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erkennt die Art und den Herd der Krankheit in einem Ziel
 
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== [[Sicherer Weg]] ==
  
Disziplin: Valeren
+
== [[Aversion]] ==
Stufe: 3
 
Ausprägung: Flammende Berührung
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 128
 
Kosten: 1- X Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender Verbrennt durch Einsatz eines Blutpunktes zwei des Opfers.
 
  
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= Stufe 8 =
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+
== [[Läuterung]] ==
 
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Disziplin: Valeren
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Friedensstifter
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 44
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: Wirkt nur in kleinen Räumen
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Diese Kraft schafft eine Aura der Friedfertigkeit in dem jedem das hegen böswilliger Gedanken schwer fällt Willenskraftwurf ( Schwierigkeit: 8 ).
 
 
 
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Disziplin: Valeren
 
Stufe: 3
 
Ausprägung: Heilende Berührung
 
Quelle: VdA Kompendium S. 103
 
Kosten: 1 Blutpunkt pro Gesundheitsstufe, bzw. 2 Blutpunkte bei schwer heilbarem Schaden
 
Probe: keine
 
Bedingung: Wirkt nur in kleinen Räumen
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Diese Kraft schafft eine Aura der Friedfertigkeit in dem jedem das hegen böswilliger Gedanken schwer fällt Willenskraftwurf ( Schwierigkeit: 8 ).
 
 
 
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Disziplin: Valeren
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Ende der Wache
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt einen dazu bereiten Sterblichen der dies will friedlich sterben.
 
 
 
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Disziplin: Valeren
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: König Davids Segen
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 45
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Das Ziel muss die Musik hören
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: sofort oder 10 Minuten
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender senkt die Schwierigkeit bei Zielen die gegen Geistesstörungen werfen auf 5, oder lässt sie 10 Min klar denken, oder senkt bei Heilungswürfen die Schwierigkeit um 1 pro Erfolg.
 
 
 
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Disziplin: Valeren
 
Stufe: 4
 
Ausprägung: Des Hirten Wache
 
Quelle: VdA Kompendium S. 104
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur um sich herum 
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft um sich herum eine undurchdringliche Barriere die nur von anderen durchbrochen werden kann die bei einem Willenskraftwurf gegen 8 drei Erfolge erzielen.
 
 
 
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Disziplin: Valeren
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Samiels Rache
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
Kosten: 3 Blutpunkte
 
Probe: keine
 
Bedingung: nur einmal pro Runde, nur Nahkampf und nur bei ausschließlichem Angriff
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Schlag des Anwenders trifft automatisch und ihn kann man nur parieren, er wird so bewertet als hätte er Geschick + Nahkampf Erfolge.
 
 
 
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Disziplin: Valeren
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Wächter des Übergangs
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 45
 
Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Sichtkontakt, ist nur in der ersten Woche nach dem Tod des Ziel nötig
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt die Seele des Toten in sich auf, kann in ihr nach Geheimnissen suchen, oder sie einfach verputzen was ihn heilt siehe Buch.
 
 
 
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Disziplin: Valeren
 
Stufe: 5
 
Ausprägung: Der heilende Geist
 
Quelle: VdA Kompendium S. 104
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Probe: Intelligenz + Empathie ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Gespräch mit dem Ziel notwendig
 
Anwendungsdauer: 10 Minuten
 
Wirkungsdauer: eine Szene oder permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender ist in der Lage eine Geistesstörung pro Erfolg zu heilen, er kann sich nicht selbst heilen und ein Malkavianer behält immer eine Geistesstörung, diese wird aber für den Rest der Szene unterdrückt.
 
 
 
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Disziplin: Valeren 
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Gesegnete Agonie 
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
Kosten: ein Blutpunkt ( + weiter optional )
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Szene, kann aber verlängert werden.
 
Kurzbeschreibung: Die Berührung des Anwenders verursacht Schmerz, wenn er dies will auch tödlichen Schaden, dafür muss die Berührung anhalten, ein Punkt Schaden pro eingesetzter Blutpunkt. 
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Das Schwert der Gerechten
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 46
 
Kosten: eine Stufe tödlicher Schaden
 
Probe: Körperkraft + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Muss sich selbst mit dem Schwert schneiden
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Das Schwert des Anwenders leuchtet nun mit goldener Flamme die nicht gelöscht werden kann, das Schwert macht Körperkraft + 2 schwer heilbaren Schaden und ihm ist um eins schwerer zu widerstehen.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 6
 
Ausprägung: Pflege des Tiers
 
Quelle: Erzählerkompendium S. 37
 
Kosten: keine
 
Probe: Wiederstandsfähigkeit + Empathie ( Schwierigkeit: 12 – Pfadwert (Ziel))
 
Bedingung: Blickkontakt
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: bis der Anwender die Seele zurückgibt
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Freiwilligen Ziel die Seele entnehmen und ihren Pfadwert zum preis von einem Permanenten Willenskraftpunkt um eins steigern, bis zum max. seiner Tugenden.
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Himmelspforte
 
Quelle: Salubriclanbuch S. 46
 
Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: muss der Leiche die Hände auflegen, inner halb der ersten 10 min nach dem Herztod
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die Seele eines frisch verstorbenen wieder in dessen Körper fließen ^ lassen wurde der Körper nicht vorher geheilt stirbt das Ziel aber wieder.
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Sicherer Weg
 
Quelle: VdA Kompendium S. 105
 
Kosten: keine
 
Probe: Willenskraft gegen Wiederstand ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: nur der Anwender selbst, nur Opfer die ihn nicht näher kennen
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Gewinnt der Anwender die vergleichende Probe verliert der, der dem Anwender bösest will das Interesse und eine Anzahl an würfeln die den Nettoerfolgen entspricht, nächste Nacht ist alles wieder beim alten.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Aversion
 
Quelle: VdA Kompendium S. 106
 
Kosten: ein Blutpunkt
 
Probe: keine
 
Bedingung: Berührung
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Alle sind gegen das Opfer eingestellt, sie beantworten keine Fragen sind unhöflich bis hin zur Feindseeligkeit.
 
 
 
 
 
 
 
Disziplin: Valeren
 
Stufe: 8
 
Ausprägung: Läuterung
 
Quelle: VdA Kompendium S. 106
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
Probe: Pfadwert ( Schwierigkeit: Willenskraft) Probe gegen Wiederstand
 
Bedingung: Anwender muss Menschlichkeit oder Pfad 8+ haben, Ziel muss freiwillig sein.
 
Anwendungsdauer: eine bis mehrere Runden
 
Wirkungsdauer: permanent
 
Kurzbeschreibung: Würfelt der Anwender mehr erfolge als der Gegner bei seiner Willenskraftprobe und erreicht zuerst 3 Nettoerfolge treibt er den Dämon aus und bannt ihn in einen Gegenstand.
 
 
 
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Aktuelle Version vom 21. September 2005, 10:25 Uhr