Irrsinn: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Schweigen des klaren Verstandes (Stufe 4)]] ==
 
== [[Schweigen des klaren Verstandes (Stufe 4)]] ==
 
== [[Heulender Wahnsinn (Stufe 5)]] ==
 
== [[Heulender Wahnsinn (Stufe 5)]] ==
 
 
Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 2
 
Ausprägung: Seelenspuk
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 222
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: Wahrnehmung + Selbstbeherrschung )
 
Bedingung: muss das Opfer sehen können
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: 1 Nacht - 1 Jahr
 
Kurzbeschreibung: Das Opfer leidet an grauenhaften Visionen, und Wahnvorstellungen die seinen eigenen Ängsten entspringen.
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 3
 
Ausprägung: Augen des Chaos
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 222
 
Kosten: keine
 
Probe: Wahrnehmung + Okkultismus ( Schwierigkeit: 6-9 )
 
Bedingung: Der Anwender muss das Opfer eine Runde lang betrachten und sich konzentrieren.
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt einen tiefenpsychologischen Gesamteindruck von der Person.
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 4
 
Ausprägung: Stimme des Wahnsinns
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: 7 )
 
Bedingung: Muss vom Opfer gehört werden.
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender treibt pro Erfolg ein Wesen in die Raserei oder Rötschreck der Anwender muss auch widerstehen.
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 4
 
Ausprägung: Schweigen des klaren Verstandes
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 222
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Wahrnehmung +Selbstbeherrschung)
 
Bedingung: Blickkontakt und Konversation
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: Erfolgsabhängig: 1 Runde bis 1 Monat
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender raubt dem Opfer jegliches Zeitgefühl und Erinnerungen und macht es somit Hilfs- und antriebslos. 
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 5
 
Ausprägung: Heulender Wahnsinn
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 223
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Manipulation + Einschüchtern ( Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers)
 
Bedingung: 1 Runde lang ungeteilte Aufmerksamkeit des Opfers
 
Anwendungsdauer: 1 Runde
 
Wirkungsdauer: Erfolgsabhängig: 1 Runde bis 1 Jahr
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender verpasst dem Opfer, für Erfolgsabhängigen Zeitraum, 5 Geistesstörungen nach Wahl des Erzählers.
 
 
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= Stufe 6 =
 
= Stufe 6 =
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== [[Spiegelscherben]] ==
 
== [[Spiegelscherben]] ==
 
== [[Plappern]] ==
 
== [[Plappern]] ==
== [[Der Ruf]] ==
+
== [[Der Ruf des Clans]] ==
 
 
Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Schleichendes Unwohlsein
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 109
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation +  Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers ) 
 
Bedingung: Gespräch
 
Anwendungsdauer: 1 Minute
 
Wirkungsdauer: Permanent
 
Kurzbeschreibung: Erzielt das Opfer nicht mit Willenskraft mehr Erfolge als der Anwender erhält es eine permanente Geisteskrankheit nach Wunsch des Anwenders. 
 
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Spiegelscherben
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 111
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Ausflüchte ( Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers)
 
Bedingung: Blickkontakt
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: Erfolgeabhängig
 
Kurzbeschreibung: Erzielt das Opfer bei seinem Wurf auf Geistesschärfe + Selbstbeherrschung (Schwierigkeit: Willenskraft des Anwenders ) bekommt es alle seine Geistesstörungen.
 
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Plappern
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S.58
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft des Unwilligen Opfers)
 
Bedingung: Nur so viele Leute wie er Willenskraft hat
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: solange der Anwender es will
 
Kurzbeschreibung: Der Malkavianer kann mit Bekannten über beliebig weite Entfernungen Kommunizieren so als stünden sie Neben ihm.
 
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Der Ruf
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S.58
 
Kosten: keine
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 6 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: min. 3 sec.
 
Wirkungsdauer: solange der Malkavianer es will.
 
Kurzbeschreibung: Der Malkavianer entsendet einen Ruf an seine Clansgefährten, der sie zur Clansversammlung  ruft, siehe Tabelle im Malkavianer Clanbuch.
 
 
 
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= Stufe 7 =
 
= Stufe 7 =
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== [[Selbstfindung]] ==
 
== [[Selbstfindung]] ==
 
== [[Verzögertes Delirium]] ==
 
== [[Verzögertes Delirium]] ==
 
Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Kindlicher Verstand
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 61
 
Kosten: keine
 
Probe: Intelligenz + Empathie ( Schwierigkeit: Selbstbeherrschung des Opfers)
 
Bedingung: Blickkontakt
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: siehe Tabelle im Malkavianer Clanbuch
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seinem Opfer temporär 7 Geistige Attributpunkte rauben und ihm die Geistesstörung Regression verpassen.
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Schlaf der Vernunft
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 62
 
Kosten: 1 Blutpunkt pro Plagegeist
 
Probe: Geistesschärfe + Einschüchtern ( Schwierigkeit: 6)
 
Bedingung: Sichtkontakt
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: 1 Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender beschwört Plagegeister aus dem Geist des Opfer, dieses wird nun von seinen eigenen Plagen attackiert und verfolgt.
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Selbstfindung
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 112
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: Geistesschärfe + Ausflüchte des Opfers)
 
Bedingung: Blickkontakt
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: Permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bei Erfolg das neue Wesen des Opfers wählen und ihm somit eine neue Persönlichkeit aufzwingen.
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Verzögertes Delirium
 
Quelle: VdA Kompendium S. 84
 
Kosten: keine
 
Probe: Manipulation + Empathie (Schwierigkeit: temporäre Willenskraft des Opfers )
 
Bedingung: Blickkontakt und Dialog über die Krankheit und die Umstände.
 
Anwendungsdauer: 1 Minute
 
Wirkungsdauer: 1 Jahr/ oder Permanent ( bei mehr als einem Erfolg)
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender pflanz dem Opfer während eines Gesprächs den Auslöser für seine Geisteskrankheit ein, diese zeigt sich dann verzögert.
 
 
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= Stufe 8 =
 
= Stufe 8 =
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== [[Autoaggression]] ==
 
== [[Autoaggression]] ==
 
== [[Geisteskerker]] ==
 
== [[Geisteskerker]] ==
 
Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Leugnen
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 62
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: eine Szene
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender ist in der Lage jeden Gegenstand so intensiv zu Leugnen das er nicht mehr mit ihm interagieren kann. Er existiert für ihn nicht.
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Autoaggression
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 112
 
Kosten: 2 Willenskraft
 
Probe: Manipulation + Empathie (Schwierigkeit: Widerstandsfähigkeit + Selbstbeherrschung) 
 
Bedingung: Berührung oder Blickkontakt
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: Erfolge in Runden
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt das Opfer sich selbst mit seiner Willenskraft schaden zufügen, für einige Zeit ist das Opfer mit dem Kampf gegen sich selbst beschäftigt.
 
 
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Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Geisteskerker
 
Quelle: VdA Kompendium S. 85
 
Kosten: keine
 
Probe: Charisma + Einschüchtern ( Gegen: Geistesschärfe + Mut des Opfers)
 
Bedingung: Blickkontakt
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: siehe Tabelle.
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender sperrt das Opfer in eine ihm aufgezwungene Vision ein, der Körper des Opfers wird katatonisch.
 
 
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= Stufe 9 =
 
= Stufe 9 =
 
== [[Amokwellle]] ==
 
== [[Amokwellle]] ==
Disziplin: Irrsinn
 
Stufe 9
 
Ausprägung: Amokwelle
 
Quelle: Sabbathandbuch S. 112
 
Kosten: 4 Willenskraft
 
Probe: Widerstandsfähigkeit + Einschüchtern
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erzeugt eine 3 Dimensionale Schockwelle, die jeden den sie durchdringt in den Wahnsinn treibt.
 
  
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Aktuelle Version vom 21. August 2005, 12:20 Uhr