Auspex: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Seelenschau (Stufe 2)]] ==
 
== [[Seelenschau (Stufe 2)]] ==
 
   
 
   
== [[Geistige Berührung (Stufe3)]] ==
+
== [[Geistige Berührung (Stufe 3)]] ==
Disziplin:              Auspex
 
 
 
Quelle: VdA Grundbuch S.207
 
 
 
Kosten: keine
 
 
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie
 
 
 
Bedingung: Berührung
 
 
 
Anwendungsdauer: sofort
 
 
 
Wirkungsdauer: sofort
 
 
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält pro Erfolg eine Info aus der Vergangenheit des Gegenstandes
 
 
 
 
 
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== [[Des Künstlers Absicht (Stufe 3]] ==
 
Disziplin:              Auspex
 
 
 
Quelle: L S 2 S. 40
 
 
 
Kosten: keine
 
 
 
Probe: Wahrnehmung + Auspex (Schwierigkeit: 7 )
 
 
 
Bedingung: der Anwender muss das Unbelebte Kunstwerk sehen.
 
 
 
Anwendungsdauer: sofort
 
 
 
Wirkungsdauer: variabel von 3 sec. Bis zu einer Nacht
 
 
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die Emotionen, Gedanken und Wünsche des Künstlers lesen die dieser Empfand als er das Kunstwerk schuf.
 
 
 
 
 
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 +
== [[Des Künstlers Absicht (Stufe 3)]] ==
  
 
== [[Geraubte Geheimnisse (Stufe 4)]] ==
 
== [[Geraubte Geheimnisse (Stufe 4)]] ==
Disziplin:              Auspex
 
Quelle: VdA Grundbuch S.208
 
Kosten: bei Vampiren 1 Willenskraftpunkt
 
Probe: Intelligenz + Ausflüchte (Schwierigkeit: Willenskraft)
 
Bedingung: Opfer sehen
 
Anwendungsdauer: ein paar Minuten
 
Wirkungsdauer: ein paar Minuten
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender erforscht den Geist des Opfers, oder kommuniziert mit ihm ein Gedanken pro Erfolg
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 5
 
Ausprägung: Animawandeln
 
Quelle: VdA Grundbuch S. 209
 
Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10)
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: eine Nacht lang
 
Kurzbeschreibung: Der Charakter kann Astral projizieren
 
 
 
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 +
== [[Animawandeln (Stufe 5)]] ==
  
 
= Stufe 6 =
 
= Stufe 6 =
== Weitsicht ==
+
== [[Weitsicht]] ==
Disziplin:              Auspex
 
  
Quelle: VdA Grundbuch S. 210
+
== [[Geisterbund]] ==
  
Kosten: keine
+
== [[Sibylles Zunge]] ==
  
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)
+
== [[Plappern]] ==
  
Bedingung: keine
+
== [[Engelszunge]] ==
  
Anwendungsdauer: sofort
+
== [[Hellsehen]] ==
  
Wirkungsdauer: eine Nacht
+
== [[Telepathische Kommunikation]] ==
  
Kurzbeschreibung: Der Vampir kann jeden Vertrauten Ort bzw. Person sehen und Kräfte anwenden. 
+
== [[Weissagung]] ==
  
 +
== [[Das Häuten]] ==
  
----
+
= Stufe 7 =
zurück zu [[Auspex]]
+
== [[Karmasicht]] ==
  
== Geisterbund ==
+
== [[Spiegelreflex]] ==
Quelle: VdA Kompendium S.80
 
  
Kosten: 1 Blutpunkt
+
== [[Raub der Wahrnehmung]] ==
  
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 8 später 6 )
+
== [[Das entrissene Geheimnis]] ==
  
Bedingung: Berührung
+
== [[Seelenzusammenkunft]] ==
  
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
  
Wirkungsdauer: 10 Jahre
 
  
Kurzbeschreibung: Nach dem der Anwender die Person oder den Gegenstand berührt und den Bund geschlossen hat kennt er immer seinen Aufenthaltsort. 
+
= Stufe 8 =
 
+
== [[Die Sicht des Orakels]] ==
 
 
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== Sibylles Zunge ==
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S.59
 
 
 
Kosten: keine
 
 
 
Probe: Geistesschärfe + Nachforschungen (Schwierigkeit: 8)
 
 
 
Bedingung: keine
 
 
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
 
 
Wirkungsdauer: sofort
 
 
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann dem Netzwerk des Wahnsinns soviel Infos entreißen wie er Erfolge hat.
 
 
 
 
 
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== Plappern ==
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S.58
 
 
 
Kosten: keine
 
 
 
Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des unfreiwilligen Opfers)
 
 
 
Bedingung: keine
 
 
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
 
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
 
 
Kurzbeschreibung: der Anwender kann mit so vielen Leuten auf beliebige Entfernung kommunizieren wie er Willenskraftpunkte hat.
 
 
 
 
 
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== Engelszunge ==
 
Quelle: Toreadorclanbuch S. 67
 
 
 
Kosten: keine
 
 
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)
 
 
 
Bedingung: eine Minute Unterhaltung
 
 
 
Anwendungsdauer: 1 Minute
 
 
 
Wirkungsdauer: eine Unterhaltung
 
 
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann dem Opfer anstrengungslos und sehr glaubwürdig  nach dem Mund reden.
 
 
 
 
 
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== Hellsehen ==
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 88
 
 
 
Kosten: keine
 
 
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 6)
 
 
 
Bedingung: das Opfer sehen
 
 
 
Anwendungsdauer: sofort
 
 
 
Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg
 
 
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann sehen was bei einem Vertrauten Ort, Person oder Objekt passiert und gleichzeitig seine Umgebung gewahr bleiben.
 
 
 
 
 
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== Telepathische Kommunikation ==
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 88
 
 
 
Kosten: keine
 
 
 
Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des unfreiwilligen Opfers)
 
 
 
Bedingung: keine
 
 
 
Anwendungsdauer: sofort
 
 
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
 
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann telepathisch mit Wesen außerhalb seines Sichtbereiches kommunizieren (siehe Tabelle Camarilla Handbuch s. 89) 
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Weissagung
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 89
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie( Schwierigkeit: Manipulation + Ausflüchte des Ziels)
 
Bedingung: das Opfer sehen
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender weiß immer schon im Voraus was sein Gegenüber als nächstes Sagen will.
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Das Häuten
 
Quelle: L S 1 S. 63
 
Kosten: keine
 
Probe: keine/später Geschick + Handwerk
 
Bedingung: muß in der Haut des Opfers stehen
 
Anwendungsdauer: 5 min
 
Wirkungsdauer: solange es der Anwender will
 
Kurzbeschreibung: der Anwender steigt in die Haut seines Opfers und sieht dann wie das Duplikat des Opfers aus.
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Karmasicht
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 89
 
Kosten: keine
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: permanente Willenskraft des Opfers)
 
Bedingung: Das Opfer sehen
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender sieht auf einen Blick alles was die Aura verraten kann und noch einiges mehr z.B. Menschlichkeit usw.
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Spiegelreflex
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 90
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Wahrnehmung + Kampffertigkeit (Schwierigkeit: Manipulation + Kampffertigkeit des Ziels)
 
Bedingung: Mit dem Opfer kämpfen
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Jeder Erfolg gibt eine Zusatzwürfel in der Nächsten Kampfrunde. 
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Raub der Wahrnehmung
 
Quelle: VdA Kompendium S. 80
 
Kosten: keine
 
Probe: Wahrnehmung + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers)
 
Bedingung: Das Opfer sehen
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann als bloßer Passagier im Geist seines Opfer mitreisen und eventuell Disziplinen anwenden.
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Das entrissene Geheimnis
 
Quelle: VdA Kompendium S. 80
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
Probe: Charisma + Empathie (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers)
 
Bedingung: Ein Wort zum Opfer sprechen
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: bis das Wissen des Opfers erschöpft ist
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender sagt ein Wort zum Opfer und diese sagt dann alles darüber was es weiß.
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 7
 
Ausprägung: Seelenzusammenkunft
 
Kosten: 1 Blutpunkt pro mitgenommener Person
 
Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10)
 
Bedingung: Anwender kann nur so viele mitnehmen wie er Geistesschärfe hat.
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: eine Nacht lang
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Leute die ihn berühren mit auf die Astralebene nehmen.
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe: 7
 
Ausprägung: Seelenzusammenkunft
 
Quelle: Assamitenclanbuch S. 65
 
Kosten: ein Blutpunkt pro Person
 
Probe: keine
 
Bedingung: Direkter Körperkontakt zum Anwender, max. Geistesschärfe Anwender
 
Anwendungsdauer: eine Runde
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf seine Astrale Reise eine Gruppe mitnehmen.
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Die Sicht des Orakels
 
Quelle: VdA Kompendium S. 80
 
Kosten: keine
 
Probe: keine (zum Ordnen: Geistesschärfe + Führungsqualitäten (Schwierigkeit: 6))
 
Bedingung: keine
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: eine Nacht
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender empfängt die Gedanken aller umstehenden, und pro Erfolg kann er einen klaren Gedanken aus der Kakophonie filtern.
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Der Ruf
 
Quelle: Malkavianerclanbuch S.58
 
Kosten: keine
 
Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6)
 
Bedingung: nur Malkavianer können das.
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Malkavianer ruft alle in der Nähe befindlichen  Clansbrüder zu einem Treffen zu sich.
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 8
 
Ausprägung: Psychischer Ansturm
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 90
 
Kosten: 3 Blutpunkte ( +1 Willenskraftpunkt wenn Gegner Übernatürlich)
 
Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers)
 
Bedingung: Berühren oder Blickkontakt
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: sofort
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)
 
 
 
 
 
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Disziplin: Auspex
 
Stufe 9
 
Ausprägung: Falscher Schlummer
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 90
 
Kosten: keine
 
Probe: keine
 
Bedingung: Der Anwender liegt in Starre
 
Anwendungsdauer: sofort
 
Wirkungsdauer: bis zum erwachen
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender fängt sobald er in Starre fällt automatisch an Astral zu projizieren.
 
 
 
 
 
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 +
== [[Rufen|Der Ruf]] ==
  
Disziplin: Auspex
+
== [[Psychischer Ansturm]] ==
Stufe 9
 
Ausprägung: Herr der Domäne
 
Quelle: L S 1 S.64
 
Kosten: keine
 
Probe: Intelligenz + Folklore (Schwierigkeit: 6 - 10 )
 
Bedingung: der Anwender verschmilzt quasi mit seinem max. 15 km Radius umfassendem Lehen
 
Anwendungsdauer: 3 sec.
 
Wirkungsdauer: quasi Permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Gott seines Lehens, er kann das Land und das Wetter  verändern und weis alles was darin geschieht, Schwierigkeit für Beherrschungs-, Präsenz, Tierhaftigkeitwürfe usw. sinken um 1
 
  
 +
= Stufe 9 =
 +
== [[Falscher Schlummer]] ==
  
 +
== [[Herr der Domäne]] ==
 
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+
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Aktuelle Version vom 19. Dezember 2016, 11:33 Uhr