Schwaden verpesteter Dämpfe: Unterschied zwischen den Versionen

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
M
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''Creo Auram Grad 15'''
 
'''Creo Auram Grad 15'''
  
R: Weit/Sicht
+
R: [[Weit]]/[[Sicht]]
  
D: Augenblick
+
D: [[Augenblick]]
  
Z: Raum
+
Z: [[Raum]]
  
Fokus: ein Klumpen Schlamm aus einem Sumpf (+1)
+
[[Fokus]]: ein Klumpen Schlamm aus einem Sumpf (+1)
  
Dichter schweflig-gelber Rauch steigt von einem Punkt auf, den Sie bestimmen und füllt eine runde Zone mit einem Durchmesser von 9 Schritt. Der Rauch ist undurchsichtig, und in jeder Runde, in der ihn jemand einatmet, muss die Person einen Stresswurf auf Konstitution von 9+ machen, um nicht einen Ermüdungsgrad zu verlieren. Wird ein Charakter bewusstlos, führen weitere missglückte Würfe zu Verlusten an Verwundungsgraden. Der Rauch verflüchtigt sich auf natürliche Weise; im Freien kann er nach weniger als einer Minute verflogen sein, während er in einem geschlossenen Raum mehrere Stunden in der Luft hängen kann. Die Zone, in der der Zauber angewendet wurde, wird Schaden nehmen: kleine Pflanzen verwelken und gehen ein, das Wachstum von Bäumen wird leiden. Ein leichter Schwefelgeruch bleibt noch für Tage an allem hängen, das dem Rauch ausgesetzt war.
+
Dichter schweflig-gelber Rauch steigt von einem Punkt auf, den Sie bestimmen und füllt eine runde Zone mit einem Durchmesser von 9 Schritt. Der Rauch ist undurchsichtig und in jeder [[Runde]], in der ihn jemand einatmet, muss die Person einen [[Stresswurf]] auf [[Konstitution]] von 9+ machen, um nicht einen [[Ermüdungsgrad]] zu verlieren. Wird ein [[Charakter]] bewusstlos, führen weitere missglückte Würfe zu Verlusten an [[Verwundungsgrad]]en. Der Rauch verflüchtigt sich auf natürliche Weise; im Freien kann er nach weniger als einer Minute verflogen sein, während er in einem geschlossenen Raum mehrere Stunden in der Luft hängen kann. Die Zone, in der der [[Zauber]] angewendet wurde, wird [[Schaden]] nehmen: kleine Pflanzen verwelken und gehen ein, das Wachstum von Bäumen wird leiden. Ein leichter Schwefelgeruch bleibt noch für Tage an allem hängen, das dem Rauch ausgesetzt war.
  
  

Aktuelle Version vom 9. August 2005, 13:20 Uhr

Creo Auram Grad 15

R: Weit/Sicht

D: Augenblick

Z: Raum

Fokus: ein Klumpen Schlamm aus einem Sumpf (+1)

Dichter schweflig-gelber Rauch steigt von einem Punkt auf, den Sie bestimmen und füllt eine runde Zone mit einem Durchmesser von 9 Schritt. Der Rauch ist undurchsichtig und in jeder Runde, in der ihn jemand einatmet, muss die Person einen Stresswurf auf Konstitution von 9+ machen, um nicht einen Ermüdungsgrad zu verlieren. Wird ein Charakter bewusstlos, führen weitere missglückte Würfe zu Verlusten an Verwundungsgraden. Der Rauch verflüchtigt sich auf natürliche Weise; im Freien kann er nach weniger als einer Minute verflogen sein, während er in einem geschlossenen Raum mehrere Stunden in der Luft hängen kann. Die Zone, in der der Zauber angewendet wurde, wird Schaden nehmen: kleine Pflanzen verwelken und gehen ein, das Wachstum von Bäumen wird leiden. Ein leichter Schwefelgeruch bleibt noch für Tage an allem hängen, das dem Rauch ausgesetzt war.



Zurück zu Creo Auram