614 AR Tempen, Gorim: Unterschied zwischen den Versionen

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
 
= 614 AR Tempen, Gorim=
 
= 614 AR Tempen, Gorim=
  
== Schwarzwasser - Der Schwarze Orden==
+
== Die Insel von Sir Mc Henry==
  
 
''Geleitet von Micha''
 
''Geleitet von Micha''
  
''Verfasst von Chris''
+
''Verfasst von Daniela''
  
 
===Die Protagonisten:===
 
===Die Protagonisten:===
[[Dragar Rothammer]] Chris</br>
+
[[Grombolosch Darrow]] (Jochen) </br>
[[Ramura]] Corinna</br>
+
[[Barlow Viscario]] (Frederik)</br>
[[Andros Thorsal]] Jochen</br>
+
[[]] (Daniela)</br>
[[Mirena Pescar]] Daniela</br>
 
[[Silvan Ustar ]] Andreas</br>
 
  
 
===Die Ereignisse:===
 
===Die Ereignisse:===
In Blackwater versucht die Gruppe mehr Informationen herauszubekommen, wobei Andros und Drager bessere Resultate bekommen, ihren Nachforschungen. Silvan jedoch hat "etwas" Pech und trifft auf einen hilfsbereiten jungen Mann der verspricht ihn zur Bibliothek zu bringen. In einer dunklen Gasse raubt er Silvan aus.
+
die , man vermutet Maggie dahinter. Kane hat mit ihr noch eine Rechnung offen und , ihren Verbleib zu erhalten.
  
Man trifft sich um seine Informationen die .  
+
Die Informationen die auf dem Doron liegt.
  
Velvet: Diente unter einer die Gruppe .<br>
+
Auf einer vorgelagerten Insel entdeckt die Gruppe ein altes Schmugglerlager. Dort befindet sich an einer Wand eine Kreidezeichnung eines Seedrachen.
 
 
.
 
  
Ramura findet eine Aufzeichnung, das der Schwarze Orden, nicht nur aus vier Personen besteht. Es soll noch zwei weitere Personen geben, und eine Menschenfrau Namens Veil, die in den . Diese wurde nach und nach durch Untotes Gewebe und Technik ersetzt.
+
Auf der Insel feiern Maggie, ihre Crew und der Ritter den gelungenen Coup. Der Seedrache sucht die Insel heim und holt sich einige Leute.  
  
, da sie niemanden unterstehen wollte.
+
Mit Hilfe von Schlafmitteln gelingt es der Gruppe, .
  
. Thorsal versucht das Schloss zum Turm aufzubrechen, das gelingt auch und die Gruppe , den . Es .
+
. gelingt es der Gruppe, den Drachen zu besiegen. Es werden Teile zur Weiterverwertung entnommen.
  
Der
+
Der Erfinder wird in die Stadt gebracht, die immer noch . Der Nyss bleibt in der Obhut des Ordens.
 
 
wird
 
 
 
 
 
 
 
Hexenzirkel von Gargast, ein weiterer Hinweise dem die Gruppe nachgehen wird und Informationen dazu einholt.
 
 
 
in
 
 
 
 
 
Nachdem man alle Informationen die man gesucht hat gesammelt hat, macht sich die Gruppe auf die Reise nach [[Skell]]. Die Stadt , desto mehr sieht man die
 
 
 
noch
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Die Gruppe sieht die Schamanin, die Satyxe und Arista mit Musrok und wie sie sich gerade trennen. Andros und Mirena folgen der Schamanin und der Satyxa nach unten, Ramura, Dragar und Silvan folgen Arista nach oben.
 
 
 
 
 
 
. Der
 
 
 
in
 
 
 
 
 
 
Wir folgen der Richtung in die Musrok gegangen ist, kommen dabei an keinen Knechten vorbei. Immer wieder kommen Knechte entgegen und werden von der Gruppe erledigt. Ein Knecht spricht uns an bevor er erledigt wird und warnt uns dass die Hexen von Gargast ein Auge auf die Gruppe geworfen hat und dass sie sich ihrem Schicksal ergeben soll.
 
 
 
des
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
.
 

Aktuelle Version vom 5. Oktober 2022, 10:51 Uhr