Gewirr von Holz und Dornen: Unterschied zwischen den Versionen

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Gewirr von Holz und Dornen
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'''Rego Herbam Grad 15'''
15 Grad, R: Nah/Weit D: Konzentration Z: Individuell
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Fokus: Kleines Netz (+1) Requisit: Muto
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R: [[Nah]]/[[Weit]]
Schleudert ein von ihnen bestimmtes Stück Holz auf das Ziel (ein Zielwurf ist erforderlich). Das Holz wickelt sich um das Ziel und macht es bewegungsunfähig, vorausgesetzt, es ist dazu genug Holz vorhanden. Das Ziel muss einen Stresswurf auf Stärke von 9+ machen, um freizukommen(ein Versuch pro Runde). Falls dem Opfer ein Patzer unterläuft, kann es nicht mehr ohne fremde Hilfe entkommen. Falls das Holzstück Dornen hat verursacht es +6 Schaden, wenn es auftrifft, und das Gleiche bei jedem Versuch des Ziels zu entkommen, ob erfolgreich oder nicht. Wenn der Zauberer seine Konzentration aufgibt, kann das Ziel mit einem Stärkewurf von 6+ entkommen. Ein kleines aus Gras und anderen Pflanzen gefertigtes Netz unterstützt den Zauber gemäß den Gesetzen der Sympathie.
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Schleudert ein von Ihnen bestimmtes Stück Holz auf das [[Ziel]] (ein [[Zielwurf]] ist erforderlich). Das Holz wickelt sich um das [[Ziel]] und macht es bewegungsunfähig, vorausgesetzt, es ist dazu genug Holz vorhanden. Das [[Ziel]] muss einen [[Stresswurf]] auf [[Stärke]] von 9+ machen um freizukommen (ein Versuch pro [[Runde]]). Falls dem Opfer ein [[Patzer]] unterläuft, kann es nicht mehr ohne fremde Hilfe entkommen. Falls das Holzstück Dornen hat, verursacht es +6 [[Schaden]], wenn es auftrifft, und das Gleiche bei jedem Versuch des [[Ziel]]s zu entkommen, ob erfolgreich oder nicht. Wenn der Zauberer seine [[Konzentration]] aufgibt, kann das [[Ziel]] mit einem Stärkewurf von 6+ entkommen. Ein kleines aus Gras und anderen Pflanzen gefertigtes Netz unterstützt den [[Zauber]] gemäß den Gesetzen der Sympathie.
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Aktuelle Version vom 21. Juni 2006, 11:33 Uhr

Rego Herbam Grad 15

R: Nah/Weit

D: Konzentration

Z: Individuell

Fokus: Kleines Netz (+1)

Requisit: Muto

Schleudert ein von Ihnen bestimmtes Stück Holz auf das Ziel (ein Zielwurf ist erforderlich). Das Holz wickelt sich um das Ziel und macht es bewegungsunfähig, vorausgesetzt, es ist dazu genug Holz vorhanden. Das Ziel muss einen Stresswurf auf Stärke von 9+ machen um freizukommen (ein Versuch pro Runde). Falls dem Opfer ein Patzer unterläuft, kann es nicht mehr ohne fremde Hilfe entkommen. Falls das Holzstück Dornen hat, verursacht es +6 Schaden, wenn es auftrifft, und das Gleiche bei jedem Versuch des Ziels zu entkommen, ob erfolgreich oder nicht. Wenn der Zauberer seine Konzentration aufgibt, kann das Ziel mit einem Stärkewurf von 6+ entkommen. Ein kleines aus Gras und anderen Pflanzen gefertigtes Netz unterstützt den Zauber gemäß den Gesetzen der Sympathie.



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