Stärke: Unterschied zwischen den Versionen

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen
M
 
Zeile 1: Zeile 1:
Disziplin: Stärke
+
= Stufe 1-9 =
Stufe: 1 9  
+
 
 
Ausprägung: Standart
 
Ausprägung: Standart
 
Quelle: VdA, Grundbuch S. 249
 
Quelle: VdA, Grundbuch S. 249

Aktuelle Version vom 19. Dezember 2016, 11:36 Uhr

Stufe 1-9

Ausprägung: Standart Quelle: VdA, Grundbuch S. 249 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur bei sich selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender erhält jeden Disziplinpunkt als zusätzlichen Schadenwürfel und Erfolg bei Kraft erfordernden Proben.


Stufe 6

Sanfter Tadel

Disziplin: Stärke Stufe: 6 Ausprägung: Sanfter Tadel Quelle: Brujahclanbuch S.61 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Geschick + Handgemenge ( Schwierigkeit: 6 ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender schleudert das Opfer mit einer leichten Handbewegung eine Anzahl von Metern weit die seinem Stärkewert entspricht.

Die Faust Kains

Disziplin: Stärke Stufe: 6 Ausprägung: Die Faust Kains Quelle: VdA Kompendium S. 92 Kosten: keine Probe: normaler Angriffs Wurf Bedingung: Reichweite nur Stärke in Metern Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Handgemengeangriffe auf kurze Distanzen durchführen, der Schaden entspricht dabei seiner Stärke, diese gibt aber nicht automatische Erfolge.


Stufe 7

Erdstoß

Disziplin: Stärke Stufe: 7 Ausprägung: Erdstoß Quelle: Camarillahandbuch S. 101 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: normaler Angriff Bedingung: 3 Meter Reichweite/ Stärkepunkt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen Nahkampfangriff auf die Entfernung durch, diesem auszuweichen ist um 2 erschwert.

Der Hammer des Schmiedes

Disziplin: Stärke Stufe: 7 Ausprägung: Der Hammer des Schmiedes Quelle: VdA Kompendium S. 92 Kosten: keine Probe: Körperkraft + Handwerk ( Schwierigkeit: 8 ) Bedingung: muss die Waffe selbst Schmieden Anwendungsdauer: eine Szene Wirkungsdauer: permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft sich eine magische Waffe, die schwer heilbaren Schaden verursacht, max. Schaden Körperkraft + 3.


Stufe 8

Klaps

Disziplin: Stärke Stufe: 8 Ausprägung: Klaps Quelle: Camarillahandbuch S. 101 Kosten: ein Blutpunkt Probe: normaler Angriff Bedingung: eine Handbewegung, Sichtbereich Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender führt eine harmlose Geste aus, welche beim Gegner über Entfernung den Schaden einer Attacke erzeugt.

Schmerzhafte Berührung

Disziplin: Stärke Stufe: 8 Ausprägung: Schmerzhafte Berührung Quelle: VdA Kompendium S. 92 Kosten: ein Blutpunkt Probe: keine Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender verursacht bei einem Ziel durch bloßes ansehen seine Stärke als Schaden, dieser Schlagschaden kann absorbiert werden.


zurück zu Disziplinen