Muto Animal: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Verwandlung der zornigen Bestie zur trägen Kröte]] (30. Grad) ==
 
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'''Muto Animal Grad 40'''
 
  
R: Berührung/Nah
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== [[Verwandeln von Viechern in Horn]] (35. Grad) ==
  
D:  Sonne/Permanent
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== [[Das Geflügelte Ross]] (40. Grad) ==
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Eine Schwanenfeder (+2)
 
 
 
Requisit: Auram
 
 
 
Dieser Zauber verwandelt ein Pferd in eine Art Pegasus, das Pferd erhält Flügel die es benutzen kann um sich in die Lüfte aufzuschwingen. Es erhält auch die Fähigkeit dazu. Andere Formeln (ohne [[Auram]] [[Requisit]]) als die von Benutus ex Bonisagus hier entwickelte führen zwar dazu das das Pferd Schwingen erhält doch weigert es sich diese zu benutzen und/oder besitzt ein miserables Fliegerisches Geschick.
 
 
 
 
 
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== [[Chimäre auf Zeit]] (50. Grad) ==
 
'''Muto Animal Grad 50'''
 
 
 
R: Berührung/Nah
 
 
 
D:  Mond/Permanent
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Ritual
 
 
 
Requisit: Rego
 
 
Mit diesem Zauber ist der Magier in der Lage grauenvolle Chimären zu erschaffen. Diese Fußen zwar auf dem Tier, das der Magier als Opfer erkoren hat. Doch er kann  jede Veränderung vornhemen die ihm sinnig oder auch nur interessant erscheint.
 
Er könnte so einem Kanninchen Flügel verleihen und es mit Giftzähnen und einem Stachelschwanz ausstatten.
 
Ebenso könnte er einem Pferd Kiemen und einen Delphinschwanz sowie Flossen geben.
 
Für das hinzufügen von Feueratem, bedarf es eines Ignem Requisit. Die Rego Komponente dieses Zaubers trägt sorge dafür, das die Kreatur dem Magier aus Wort gehorcht.
 
Der Manitkor ist eines der gelungensten Geschöpfe, die mit diesem Zauber erschaffen wurden.
 
 
 
 
 
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== [[Der Bestie neues Geschlecht]] (15. Grad) ==
 
  
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== [[Chimäre auf Zeit]] (50. Grad) ==
  
 
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Aktuelle Version vom 1. August 2006, 12:06 Uhr

Allgemeines

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Die Verfärbung der Joppe (3.Grad)

Aufweichen der Rüstung (10. Grad)

Erweiterung des Geburtskanals (10. Grad)

Die Geilheit des Hengstes (10. Grad)

Verfestigen des Schutzes (10. Grad)

Der Bestie neues Geschlecht (15. Grad)

Tier von ungewöhnlicher Größe (15. Grad)

Verflüssigen der Rüstung (15. Grad)

Das vollkommene Tier (15. Grad)

Wachstum des Gewürms (15. Grad)

Der Rattenspion (20. Grad)

Menschliche Gestalt des Tieres (25. Grad)

Des Rittersmanns eiliger Abstieg (25. Grad)

Streitross der Vergeltung (25. Grad)

Verwandlung der zornigen Bestie zur trägen Kröte (30. Grad)

Ein Tier in Elfenbein verwandeln (35. Grad)

Verformung des Tiers (35. Grad)

Versteinern von Tieren (35. Grad)

Verwandeln von Viechern in Horn (35. Grad)

Das Geflügelte Ross (40. Grad)

Chimäre auf Zeit (50. Grad)


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