Muto Animal: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Tier von ungewöhnlicher Größe]] (15. Grad) ==  
 
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== [[Wachstum des Gewürms]] (15. Grad) ==
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== [[Der Rattenspion]] (20. Grad) ==
 
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== [[Menschliche Gestalt des Tieres]] (25. Grad) ==
 
== [[Menschliche Gestalt des Tieres]] (25. Grad) ==
 
== [[Streitross der Vergeltung]] (25. Grad) ==
 
  
 
== [[Des Rittersmanns eiliger Abstieg]] (25. Grad) ==
 
== [[Des Rittersmanns eiliger Abstieg]] (25. Grad) ==
'''Muto Animal Grad 25'''
 
  
R: Nah
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== [[Streitross der Vergeltung]] (25. Grad) ==
  
D: Konzentration
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== [[Verwandlung der zornigen Bestie zur trägen Kröte]] (30. Grad) ==
  
Ziel: Individuell
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== [[Ein Tier in Elfenbein verwandeln]] (35. Grad) ==
  
Fokus: eine Möhre (+2)
+
== [[Verformung des Tiers]] (35. Grad) ==
  
Das Streitross das mit dem Zauber belegt wird verwandelt ich für die Zeit die sich der Magier konzentriert in ein Kaninchen. Um den Zauber auch auf sich bewegenden Streitrösser zaubern zu können ist ein Finesse Wurf von Nöten.
+
== [[Versteinern von Tieren]] (35. Grad) ==
Der etwas Scherzhaft veranlagte Magier Haselnuss ex Criamon soll mit diesem Zauber eine ganze Heerschar Ritter besiegt haben, als er ihre Pferde verwandelte als sie den Mauern entgegen preschten.
 
 
 
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== [[Verwandlung der zornigen Bestie zur trägen Kröte]] (30. Grad) ==
 
'''Muto Animal Grad 30'''
 
 
 
R: Nah/Weit
 
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Krötenstein (+3)
 
 
 
Verwandelt jegliches Tier in eine Kröte, falls ihm nicht ein Stresswurf auf Größe von 9+ gelingt. Vögel sind Kröten so unähnlich, dass sie einen Bonus von +3 auf diesen Wurf erhalten. Der Krötenstein, welchem mit diesem Zauber verwendet werden kann, ist ein Stein, der entweder wie eine Kröte geformt oder wie eine gefärbt ist. Sie können herausfinden ob sie einen wirklichen Krötenstein gefunden haben, indem sie ihn vor eine Kröte legen. Wenn die Kröte versucht, nach vorn zu springen und den Stein zu packen, haben sie einen Krötenstein gefunden Eine neu erschaffene Kröte ist für Bauern und Leibeigene mit einem gewissen Schrecken verbunden, denn viele Glauben, dass Kröten eine giftige Substanz durch die Haut ausscheiden.
 
 
 
 
 
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== [[Versteinern von Tieren]] (35. Grad) ==  
 
'''Muto Animal Grad 35'''
 
 
 
R: Griffweite
 
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Krötenstein (+1)
 
 
 
Requisit: Terram
 
 
 
Mit diesem Zauber können alle Tiere, die den Magier nicht überragen in Stein verwandelt werden. Die verwandelten Tiere wirken wie ungeheuer Lebensecht gearbeitete Statuen.
 
Werden sie angegriffen oder zerstört, verwandeln sie sich in das eventuell verletzte oder getötete Tier zurück.
 
 
 
 
 
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== [[Verwandeln von Viechern in Horn]] (35. Grad) ==  
 
== [[Verwandeln von Viechern in Horn]] (35. Grad) ==  
'''Muto Animal Grad 35'''
 
 
R: Griffweite
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
Z: Individuell
 
 
Fokus: Eine Hornfigur (+2)
 
 
Mit diesem Zauber können alle Tiere, die den Magier nicht überragen in Horn verwandelt werden. Die verwandelten Tiere wirken wie ungeheuer Lebensecht geschnitzte Statuen.
 
Werden sie angegriffen oder zerstört, verwandeln sie sich in das eventuell verletzte oder getötete Tier zurück.
 
 
 
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== [[Ein Tier in Elfenbein verwandeln]] (35. Grad)
 
'''Muto Animal Grad 35'''
 
 
R: Berührung
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
Z: Individuell
 
 
Fokus: Ein Stück Elfenbein (+2)
 
 
Dieser Zauber funktioniert genauso wie “Tiere in Horn verwandeln“, doch ist er eher dazu gedacht als Falle eingesetzt zu werden. Da die Tierstatue einen beachtlichen Wert darstellt und sehr ästhetisch aussieht. Meist ist das Tier, das verwandelt wird eines, das dem Magier gehorcht.
 
 
 
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== [[Verformung des Tiers]] (35. Grad) ==
 
'''Muto Animal Grad 35'''
 
 
R: Berührung/Nah
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
Z: Individuell
 
 
Fokus: Meißel (+3)
 
 
Mit diesem Zauber ist der Magier dazu in der Lage ein gewöhnliches Tier bis hin zur Größe eines Pferdes mit seinen eigenen Händen und Gedanken umzuformen.
 
Er kann dem Tier neue Gliedmaßen verpassen, oder die Haut härten. Er kann als Bildhauer am Lebenden Tier arbeiten. Er kann ihm keine neuen Fähigkeiten verleihen wie Feuerspucken oder Unterwasseratmung.  Die wenigsten Tiere werden diesen ungewöhnlichen Prozess stillschweigend über sich ergehen lassen.
 
 
 
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== [[Das Geflügelte Ross]] (40. Grad) ==
 
== [[Das Geflügelte Ross]] (40. Grad) ==
'''Muto Animal Grad 40'''
 
 
R: Berührung/Nah
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
Z: Individuell
 
 
Fokus: Eine Schwanenfeder (+2)
 
 
Requisit: Auram
 
 
Dieser Zauber verwandelt ein Pferd in eine Art Pegasus, das Pferd erhält Flügel die es benutzen kann um sich in die Lüfte aufzuschwingen. Es erhält auch die Fähigkeit dazu. Andere Formeln (ohne [[Auram]] [[Requisit]]) als die von Benutus ex Bonisagus hier entwickelte führen zwar dazu das das Pferd Schwingen erhält doch weigert es sich diese zu benutzen und/oder besitzt ein miserables Fliegerisches Geschick.
 
 
 
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== [[Chimäre auf Zeit]] (50. Grad) ==
 
'''Muto Animal Grad 50'''
 
 
R: Berührung/Nah
 
 
D:  Mond/Permanent
 
 
Z: Individuell
 
 
Ritual
 
 
Requisit: Rego
 
 
Mit diesem Zauber ist der Magier in der Lage grauenvolle Chimären zu erschaffen. Diese Fußen zwar auf dem Tier, das der Magier als Opfer erkoren hat. Doch er kann  jede Veränderung vornhemen die ihm sinnig oder auch nur interessant erscheint.
 
Er könnte so einem Kanninchen Flügel verleihen und es mit Giftzähnen und einem Stachelschwanz ausstatten.
 
Ebenso könnte er einem Pferd Kiemen und einen Delphinschwanz sowie Flossen geben.
 
Für das hinzufügen von Feueratem, bedarf es eines Ignem Requisit. Die Rego Komponente dieses Zaubers trägt sorge dafür, das die Kreatur dem Magier aus Wort gehorcht.
 
Der Manitkor ist eines der gelungensten Geschöpfe, die mit diesem Zauber erschaffen wurden.
 
 
 
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== [[Der Bestie neues Geschlecht]] (15. Grad) ==
 
  
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== [[Chimäre auf Zeit]] (50. Grad) ==
  
 
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Aktuelle Version vom 1. August 2006, 12:06 Uhr

Allgemeines

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Die Verfärbung der Joppe (3.Grad)

Aufweichen der Rüstung (10. Grad)

Erweiterung des Geburtskanals (10. Grad)

Die Geilheit des Hengstes (10. Grad)

Verfestigen des Schutzes (10. Grad)

Der Bestie neues Geschlecht (15. Grad)

Tier von ungewöhnlicher Größe (15. Grad)

Verflüssigen der Rüstung (15. Grad)

Das vollkommene Tier (15. Grad)

Wachstum des Gewürms (15. Grad)

Der Rattenspion (20. Grad)

Menschliche Gestalt des Tieres (25. Grad)

Des Rittersmanns eiliger Abstieg (25. Grad)

Streitross der Vergeltung (25. Grad)

Verwandlung der zornigen Bestie zur trägen Kröte (30. Grad)

Ein Tier in Elfenbein verwandeln (35. Grad)

Verformung des Tiers (35. Grad)

Versteinern von Tieren (35. Grad)

Verwandeln von Viechern in Horn (35. Grad)

Das Geflügelte Ross (40. Grad)

Chimäre auf Zeit (50. Grad)


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