Muto Herbam: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Tanz der Stecken]] (15. Grad) ==
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== [[Verwandlung des Baumes in Gras]] (10. Grad) ==
 
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== [[Verleihung menschlichen Antlitzes]] (35. Grad) ==
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== [[Verwandlung von Kleidung in Eisen]] (15. Grad) ==
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== [[Thaumaturgische Verwandlung von Pflanzen in Eisen]] (15. Grad) ==
 
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== [[Versteinern des Waldes]] (35. Grad) ==
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== [[Verwandlung von Kleidung in Eisen]] (15. Grad) ==
 
 
== [[Erwecken des gierigen  Sumpfgrases]] (65. Grad) ==
 
  
== [[Die Verheerung der Bogenschützen]] (25. Grad) ==
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== [[Stroh zu Gold spinnen]] (20. Grad) ==
  
 
== [[Verformung des lebenden Baumes]] (20. Grad) ==
 
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== [[Erschaffen des Zauberpfeils]] (25. Grad) ==
 
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== [[Erweckung des schlummernden Baumes]] (25. Grad) ==  
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== [[Erweckung des schlummernden Baumes]] (25. Grad) ==
'''Muto Herbam Grad 25'''
 
  
R: Berührung/Nah
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== [[Die Verheerung der Bogenschützen]] (25. Grad) ==
  
D: Sonne/Permanent
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== [[Verleihung menschlichen Antlitzes]] (35. Grad) ==
  
Z: Individuell
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== [[Versteinern des Waldes]] (35. Grad) ==
  
Fokus: Sternrubin (+1)
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== [[Zungen der Vergangenen Zeitalter]] (45. Grad) ==
  
Requisit: Mentem
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== [[Fluch des Geisterwaldes]] (55. Grad) ==
  
Hebt das Bewußtsein eines Bauems auf die Beben eines Menschen. Solch ein Baum kann auf menschlichem Wahrnehmungsniveau sehen und hören, was um ihn herum vorgeht. Der Baum übernimmt möglicherweise einige geistige Attribute und Charakterzüge des Zauberers. Der Baum kann seine Äste im Verlauf mehrerer Stunden bewegen, allerdings zu langsam für einen Menschen, um die Bewegung wahrzunehmen. Die meisten Bäume in magischen Gegenden sind bereits wach. Der Sternrubin ist ein Edelstein, der dazu benutzt werden kann , magische Wesenheiten zu beschwören und zu kontrollieren.
+
== [[Erwecken des gierigen Sumpfgrases]] (65. Grad) ==
 
 
 
 
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== [[Fluch des Geisterwaldes]] (55. Grad) ==
 
'''Muto Herbam Grad 55'''
 
 
 
R: Persönlich
 
 
 
D: Permanent
 
 
 
Z: Bereich
 
 
 
Ritual
 
 
 
Requisit: Perdo
 
 
 
Verwandelt einen bis dahin normalen Wald in einein verwunschenen und gefährlichen Ort.  Die Bäume werden knorrig und grässlich anzusehen, und Leute mit lebhafter Phantasie können bedrohliche Gesichter an ihnen erkennen. Die Bäume erwachen außerdem zu Bewusstsein und werden bösartig; sie sind fähig zu sehen, zu hören und sich bedingt  zu bewegen. Sie können sich zwar nicht von Ort zu Ort bewegen, sind aber doch in der Lag, ihre Äste umherzubewegen und innerhalb einer oder zwei Stunden damit den Boden zu berühren. Nur bösartige Tiere wie Wildschweine und Krähen leben in diesen Wäldern, und nichts in ihnen ist essbar. Das einzige überlieferte Wissen darüber, was passieren würde, wenn man dieses Ritual auf einen Elfenwald anwendet, stammt aus uralten und umstrittenen Legenden des Ordens.
 
 
 
 
 
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== [[Die verzogenen Tür]] (5. Grad) ==
 
'''Muto Herbam Grad 5'''
 
 
 
R: Nah
 
 
 
D: Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Ein Splitter von einem Türriegel (+2)
 
 
 
Der Zauber verzerrt eine Tür so stark das sie nicht mehr geöffnet oder geschlossen werden kann. Eine Tür die in ihrem Rahmen war schnell zu öffnen wird damit eine schiere Unmöglichkeit. Man muss diese Tür erst mit Gewalt einrennen um Zutritt zu dem dahinter liegenden Raum zu bekommen.
 
 
 
 
 
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== [[Verformen toten Holzes]] (5. Grad)
 
'''Muto Herbam Grad 5'''
 
 
 
R: Berührung
 
 
 
D: Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Ein Hobel (+2)
 
 
 
Der Anwender kann Totes Holz, mit seinen Händen bearbeiten, er kann es drücken, ziehen und verformen als währe es Wachs. Alle Änderungen die der Zauberer vorzunehmen wünscht muss er selbst von Hand vornehmen. Bei schwierigen und komplexen Änderungen sind vielleicht Stresswürfe auf Geschicklichkeit fällig.
 
 
 
 
 
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== [[Zungen der Vergangenen Zeitalter]] (45. Grad) ==
 
'''Muto Herbam Grad 45'''
 
 
 
R: Speziell
 
 
 
D: Speziell
 
 
 
Z: Bereich, elfisch
 
 
 
Fokus: Mistelzweig (+2)
 
 
 
Dieser Zauber weckt Pflanzen und verleiht ihnen die Intelligenz, Sprachfähigkeit und begrenzte Beweglichkeit ihrer Bestandteile, die sie in vergangenen Zeiten besaßen, als noch die Elfen auf der Erde herrschten. Wenn man den Zauber unter Zuhilfenahme, eines Animalrequisites wirkt, kann man damit auch Tieren Intelligenz und Sprachfähigkeit verleihen. Er wirkt auf ein geschlossenes, natürliches Gebiet, wie zum Beispiel ein Tal, einen Hügel oder ein Gebüsch, das nicht mehr als fünf Meilen im Quadrat umfassen darf.
 
Die Tiere und die Pflanzen stehen nicht unter ihrer Kontrolle, es steht ihnen frei, zu tun und zu sagen was sie wollen. Im allgemeinen wollen sie sich allerdings an den Menschen rächen die sie versklavt; geschlachtet, gefällt oder gejagt haben.  
 
 
 
 
 
== [[Die Ungewöhnliche Blüte]] (5. Grad) ==  
 
'''Muto Herbam Grad 5'''
 
 
 
R: Berührung/Nah
 
 
 
D: Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Eine Blüte ( +3)
 
 
 
Der Zauber lässt einen Gegenstand aus Holz Früchte Tragen oder es sprießen Blüten aus ihm.
 
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 1. August 2006, 12:20 Uhr

Allgemeines

Basiswerte

Basisreichweite: Berührung

Basisdauer: Sonne

Basisziel: Individuell


Zauber

Die Ungewöhnliche Blüte (5. Grad)

Verformen toten Holzes (5. Grad)

Verwandlung des Dornenstabes (5. Grad)

Die verzogene Tür (5. Grad)

Verwandlung des Baumes in Gras (10. Grad)

Bronzenes Seil (15. Grad)

Tanz der Stecken (15. Grad)

Thaumaturgische Verwandlung von Pflanzen in Eisen (15. Grad)

Verwandlung von Kleidung in Eisen (15. Grad)

Stroh zu Gold spinnen (20. Grad)

Verformung des lebenden Baumes (20. Grad)

Erschaffen des Zauberpfeils (25. Grad)

Erweckung des schlummernden Baumes (25. Grad)

Die Verheerung der Bogenschützen (25. Grad)

Verleihung menschlichen Antlitzes (35. Grad)

Versteinern des Waldes (35. Grad)

Zungen der Vergangenen Zeitalter (45. Grad)

Fluch des Geisterwaldes (55. Grad)

Erwecken des gierigen Sumpfgrases (65. Grad)


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