607 AR Rowen, Donard: Unterschied zwischen den Versionen

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===Die Protagonisten:===
 
===Die Protagonisten:===
  
Verona Santorro
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[[Verona Santoro]] (Markus G.)<br>
Zortarg Illasar
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[[Zortarg Illasar]] (Phil)<br>
Zachar Salvestro
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[[Zachar Salvestro]] (Daniel) <br>
Alya Fox
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[[Alya Fox]] (Daniela) <br>
Andros Thorsal
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[[Andros Thorsal]] (Jochen) <br>
  
  
 
===Die Ereignisse:===
 
===Die Ereignisse:===
  
es werden für Zortarg zwei arkane Mechaniker eingestellt
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Beim abendlichen Gespräch überredet [[Zortarg Illasar|Zortarg]] den Aurum Lucanum [[Grombolosch Darrow|Grombolosch]] dazu, das er für das Bereitmachen der Jacks des Ordens zwei weitere Mekaniker braucht.
von den Nyss die zu dem Drachen geschickt wurden, ist nach vier Wochen keiner zurückgekehrt, dem  muss zeitnah nachgegangen werden. Alya Fox meldet sich freiwillig
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Außerdem vermisst [[Alya Fox]] die Nyss die bereits vor vier Wochen aufgebrochen sind um festzustellen ob wirklich ein Drache im Olgunholt sein Unwesen treibt. [[Alya Fox]] führt die Expedition an und Grombolosch sorgt selbst dafür das sich genug Freiwillige melden. [[Verona Santoro]] und [[Zachar Salvestro]] sowie die beiden Gardisten Bastian Lynch und Rogan Corley werden ebenfalls zum Dienst berufen.
der HausHofmeister ruft Verona zu sich,eine junge Frau wäre am Tor und möchte mit ihr sprechen. Dort steht die Kopfgeldjägerin vor dem Tore und möchte mich Verona sprechen, alleine
 
  
die Gruppe reist nach Lehm (H8)
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[[Fero Nawar]],der HausHofmeister informiert [[Verona Santoro]] darüber das eine junge Frau am Tor wartet und sie sprechen möchte. Die Kopfgeldjägerin [[Akina Starov]] erwartet sie dort und möchte mit ihr sprechen. Sie weigert sich das Gelände des OGS zu betreten, scheinbar hat sie sich über die Rechtslage gut informiert. Die beiden Frauen verabreden sich die Straße runter in der [[Donnerbüchse]], einer nahe gelegenen Taverne.
  
der Zug ist voll Militär, ein Soldat erzählt Fox, das die Verbände im Olgunholt zusammengezogen werdes, Sie verlassen den Zug in Raadmor (H11). Sinn und Zweck unbekannt.
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Die Expedition die den Verbleib der Nyss aufklären soll reist am nächsten Morgen in Richtung [[Fünf Finger]] mit dem Zug ab, mit der Absicht in [[Lehm]](H8) auszusteigen. Im Zug unterhält sich [[Alya Fox]] mit einem der vielen Soldaten, von diesem erfährt sie das die Verbände im Olgunholt zusammengezogen werden. Als die Soldaten in [[Raadmor]](H11) den Zug verlassen schließt sich die Expedition an.
  
In Raadmor ist ein hohes Soldatenaufkommen,mindestens 20 schwere Jacks, rund die Hälfte unter Feuer, unzählige Kleinere.
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In Raadmor herrscht ein hohes Soldatenaufkommen,mindestens 20 schwere Jacks, rund die Hälfte unter Feuer, unzählige kleinere Jacks. Um an nähere Informationen zu kommen, teilt sich die Gruppe auf, [[Verona Santoro|Verona]] und [[Alya Fox|Alya]] gehen in eine Taverne um die Soldaten auszufragen und der andere Teil der Gruppe geht in das Offizierskasino. [[Zachar Salvestro|Zachar]] gerät beim Versuch das Offizierskasino, ein Gewölbtes Zelt, zu betreten an den imposanten Warcaster [[Dego Begni]], der im Grunde bestätigt, dass das Armeeaufkommen mit den Gerüchten um den Drachen zusammenhängt.Er weist auf eine Spur zu einer Gruppe von Personen hin, die so gut wie keine Spuren hinterlassen hat, auf den halben Weg [[Carre Dova]], vor vier oder fünf Tagen. [[Alya Fox|Alya]] und [[Verona Santoro|Verona]] bekommen noch heraus, das es ein weiteres Lager im Westen gibt.
  
Um an nähere Informationen zu kommen, teilt sich die Gruppe auf, Verona und Alya gehen in eine Taverne um die Soldaten auszufragen und der der andere Teild er Gruppe in das Offizierskasino.
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Die Expedition bricht in den Olgunholt auf. Man hält sich zunächst auf dem Weg nach [[Carre Dova]]. Fox und Verona machen sich auf den Weg in den Urwald um die Lagerfunde zu überprüfen, nach stundenlanger Suche fanden sich auch Spuren eines Lagers,die ca. eine Woche alt sind.
  
Zachar gerät beim Versuch das Offiziers Kasino, ein Halbrundes Zelt, zu betreten wird er von einem sehr imposanten Warcaster (namens Begni) aufgehalten, der im Grunde bestätigt, daß das Armeeaufkommen mit den Gerüchten den Drachen betreffend zusammenhängen.
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In der Nacht fängt der Urwald wie zu erwarten war an zu leben und ein infernalischer Krach beginnt mit ausgerissenen Bäumen. Mitten in Der Nacht gibt es in weiter Entfernung einen Schusswechsel vom Weg herkommend. Verona entscheidet sich dagegen das Lager zu verlassen um dem ordischen Militär zur Hilfe zu eilen.
Er weißt auch auf eine Spur zu einer Gruppe von Personen die so gut wie keine Spuren hinterlassen hat, auf den halben Weg Carre Dova, vor vier oder fünf Tagen.
 
  
Alya und Verona bekommen noch heraus, das es ein weiteres Lager im Westen gab.
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Später in der Nacht fliegt ein sehr großes Wesen gefolgt von Kleineren den Weg entlang ohne das sie die Expedition bemerkt. Als wir an dem Lager ankommen, treffen wir auf ein Massaker, es liegen rund dreissig tote und zerfetzte Soldaten rum, mit massiven Klauenverletzungen, einigen ist der Kopf abgebissen worden. Ein zerrissener Jack liegt rum und ein toter Düstertroll.
  
Fox und Verona machen sich auf den Weg in den Urwald um die Lagerfunde zu überprüfen, nach stundenlanger Suche fanden sich auch Spuren eines Lagers,die ca eine Woche alt sind
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Wir folgen dem Weg weiter und treffen um die Mittagszeit auf zwei Soldaten die einen Kammeraden zwischen sich mitschleifen. Der dritte Soldat ist auf dem Weg verstorben. In ca. einer Stunde Entfernung gibt es eine Siedlung wohin wir die verbleibenden Soldaten hin begleiten. Nach einer Weile kommen wir an die Siedlung welche auf einer Lichtung errichtet wurde. Diese wurde augenscheinlich angegriffen, die Gebäude brennen lichterloh.
  
In der Nacht fängt der Urwald wie zu erwarten war an zu leben und ein infernalischer Krach beginnt mit ausgerissenen Bäumen.. Mitten in Der Nacht gibt es in weiter Entfernung einen Schußwechsel vom Weg herkommend. Verona entscheidet sich dagegen das Lager zu verlassen um dem ordischen Militär zur Hilfe zu eilen.
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Ursächlich hierfür war eine Kreatur, ca. dreimal so groß wie ein Haus (15m), mit Schuppen versehen und hat sich sehr schnell bewegt, das sagen einige Überlebende, die man dort findet. Beim weiteren Untersuchen des Dorfes stoßen wir auf drei Trollsippling,die bewaffnet mit groben Waffen und in groben Leder gekleidet sind. Ein vierter Trollsippling sitzt auf der Mauer, bewaffnet mit einem Gewehr und hält Wache.
  
Später in der Nacht fliegtWesen gefolgt von Kleineren en Weg entlang.
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[[Alya Fox|Alya]] spricht die Trollsipplinge an, die ihr bestätigen das es sich bei dem Angreifer um einen Drachen handelte. Das Vieh hält sich erst seit kurzem hier auf und sie wissen nicht woher er kommt. Die Trollkin erzählen uns das die Gruppe der Nyss sich mit dem Drachen angelegt haben und nun alle tot sind und das sie zuletzt bei einem alten zerstörten Haus, ca 2 Tage in Richtung Norden, mitten im Wald waren.
ials wir an das Lager ankommen treffen wir auf ein Massaker, es liegen rund 30t tote und zerfetzte Soldaten rum, mit massiven Klauenverletzungen,einigen ist der Kopf abgebissen worden. Ein zerissener Jack liegt rum und ein toter Troll (Düstertroll).
 
  
wir folgen dem Weg um die drei überlebenden Soladten zu erreichen, was gegen der Mittagszeit auch der Fall ist. Der dritte Soldat ist auf dem Weg verstorben. Ca In einer Stunde Entfernung ist es Siedlung wohin wir die verbleibenden Soldaten hin begleiten.die verbleibenden Soldaten.
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Die Gruppe folgt den Trollsipplingen und gegen Nacht erreichen wir ihr Lager. Einer beginnt mit mystischen Gesängen, vielleicht ein Schamane? Als er die Gesänge beendet und aus der Trance erwacht malt er mit einem Stock in den Boden und bespricht es mit seinen Kameraden. [[Alya Fox|Alya]] entziffert es als Karte, die wohl eine Felsformation zeigt.  
  
Nach einer Weilekommen wir an die Siedlung auf einer Lichtung. Diese wurde augenscheinlich angegriffen, die Gebäude brennen lichterloh.
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Wir halten uns verborgen und folgen am nächsten Tag den Trollsipplingen bis diese auf ein Dorf ihrer Spezies treffen das auf die gleiche Weise verwüstet wurde, sie beginnen die Ruinen zu plündern. Währenddessen stellt die Gruppe fest das die Umgebung der Zeichnung des vermeintlichen Schamanen entspricht.
  
Ursächlich hierfür war eine Kreatur, ca dreimal so groß wie ein Haus (15m) mit Schuppen versehen und hat sich sehr schnell bewegt.
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Wir entscheiden uns die Verfolgung der Trollsipplinge abzubrechen und suchen den Ort auf, an dem die Nyss zuletzt gesehen wurden, das "alte zerstörte Haus" stellt sich als kleine Burgruine, aus der Zeit des tordorianischen Königreiches, heraus, die an einen großen Felsen gebaut wurde. Ringsherum ist der Wald verbrannt, wie als hätte der Drache eine Schneise um die Ruine gezogen.
  
Beim weiteren Untersuchen des Dorfes stoßen wir auf drei Trollkin,die bewaffnmet mit groben Waffen und in groben LEder gkleidet sind.
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An einer Felswand findet Fox eine klebrige Flüssigkeit, eine alchemistische Mischung. Wie sich herausstellt dient dieses Zeug dazu eine Zuflucht im Gestein zu zaubern, mit Hilfe eines Nyss Rituals. Als [[Alya Fox|Alya]] dies ausprobierte öffnete sich in der Tat ein magisches Tor und ein Nyss hindert sie den Ort zu betreten. Aus der Höhle treten alle 12 Nyss,die seit rund zwei Wochen im inneren gefangen und kurz vor dem Verhungern waren.
Ein vierter trollkin sitzt auf der Mauer, bewaffnet mit einem Gewehr und hält Wache.
 
  
Alya spricht die Trollkin an, die ihr bestätigen das es sich bei dem Angreifer um edeninen Drachen handelte. Das Viech hält sich erst seit kurzem hier auf und sie wissen nicht woher er kommt.
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Die Nyss haben diese letzte Möglichkeit genutzt den Angriffen des Drachen zu entgehen, sie haben sich zu sehr auf ihre Fähigkeiten verlassen, fast Unsichtbar zu erscheinen, doch leider scheint der Drache eine sehr empfindliche Wahrnehmung zu besitzen. Die Nyss unter der Führung von [[Lutwin Syras]] sehen ihre Mission noch nicht als Gescheitert an und nehmen die Spur der Trollsipplinge auf um näher zu lokalisieren wo der Drache sein Unterschlupf hat.
Die Trollkin erzählen uns das die Gruppe der Nyss sich mit dem Drachen angelegt haben und nun alle tot sind.
 
  
Die Nyss waren zuletzt bei einem alten zerstörten Haus ca 2 Tage in Richtung norden mittem imWald.
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Mit der Gewissheit das es den Nyss gut geht und um die Sorge was sich wohl im Nordosten Ords zusammenbraut zieht sich die Expedition, über [[Raadmor]](H11) wieder zurück nach [[Merin]], auf dem weg erfahren sie noch das der Olgunholt nun als Sperrbezirk gilt. Im Gespräch mit [[Dego Begni]] weist [[Alya Fox|Alya]] nochmal darauf hin das es sich bei der Gruppe Nyss um Verbündete des Ordens handelt und diese natürlich nichts von diese Maßnahme wissen können.
 
 
Die Gruppe folgt den Trollkins und gegen Nacht erreichen wir ihr Lager. Ein Trollkin beginnt mit mystischen Gesängen. Als er die Gesänge beendet und aus der Trance erwacht malt er mit einem Stock in den Boden und bespricht es mit seinen Kameraden. Alya entziffert es als Karte, die wohl eine Felsformation zeigt.
 
 
 
den folgendenTag treffen die Trollkin Gruppe auf ein brennendes Trollkin Dorf, das sie anfangen zu plündern. Die Umgebung ähnelt seiner Zeichnung.
 
 
 
Wir folgen den Trollkin nicht weiter und begeben uns auf die Suche nach den verschollenenNyss
 
 
 
bei der Ruine handelt es sich um eine alte Burg die noch vor den tordorianischen Königreich erbaut wurde um diese Ruine herum ist der Wald verbrannt. Der Drache hat eine Schneise um die Ruine gezogen.
 
 
 
An einer Felswand findet Fox eine klebrige Flüssigkeit,m die sich als alchemistische Mischung herauststellt. Wie sich herausstellt dient dieses Zeug dazu eine Zuflucht im gestein zu zaubern, mit Hilfe eines Nyss Rituals. Als Fox dies ausprobierte öffnete sich in der Tat ein magisches Tor und ein Nyss hindert sie den Ort zu betreten. Aus der höhle treten alle 12 Nyss,die seit rund zwei Wochen da drinnen gefangen udn nahe am verhungern.
 
 
 
Die Nyss wurden wie es offensichtlich ist, von den Drachen angegriffen und sind hierhin geflogen. 
 
 
 
Die Nyss folgen den Trollen und versuchen den Drachen näher zu lokalisieren.
 

Aktuelle Version vom 15. Februar 2017, 10:51 Uhr

Iron Kingdoms | Offene Kampagne um den Orden des Goldenen Schmelztiegels | Hinweise | Mitglieder & Angestellte | sonstige NPCs | Hausregeln | Ziele | Regeln des Ordens | Produkte des Ordens | Chronik | Offene Enden | Termine
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607 AR Rowen, Donard

Geleitet von Michael

Verfasst von MarkusG

Die Protagonisten:

Verona Santoro (Markus G.)
Zortarg Illasar (Phil)
Zachar Salvestro (Daniel)
Alya Fox (Daniela)
Andros Thorsal (Jochen)


Die Ereignisse:

Beim abendlichen Gespräch überredet Zortarg den Aurum Lucanum Grombolosch dazu, das er für das Bereitmachen der Jacks des Ordens zwei weitere Mekaniker braucht. Außerdem vermisst Alya Fox die Nyss die bereits vor vier Wochen aufgebrochen sind um festzustellen ob wirklich ein Drache im Olgunholt sein Unwesen treibt. Alya Fox führt die Expedition an und Grombolosch sorgt selbst dafür das sich genug Freiwillige melden. Verona Santoro und Zachar Salvestro sowie die beiden Gardisten Bastian Lynch und Rogan Corley werden ebenfalls zum Dienst berufen.

Fero Nawar,der HausHofmeister informiert Verona Santoro darüber das eine junge Frau am Tor wartet und sie sprechen möchte. Die Kopfgeldjägerin Akina Starov erwartet sie dort und möchte mit ihr sprechen. Sie weigert sich das Gelände des OGS zu betreten, scheinbar hat sie sich über die Rechtslage gut informiert. Die beiden Frauen verabreden sich die Straße runter in der Donnerbüchse, einer nahe gelegenen Taverne.

Die Expedition die den Verbleib der Nyss aufklären soll reist am nächsten Morgen in Richtung Fünf Finger mit dem Zug ab, mit der Absicht in Lehm(H8) auszusteigen. Im Zug unterhält sich Alya Fox mit einem der vielen Soldaten, von diesem erfährt sie das die Verbände im Olgunholt zusammengezogen werden. Als die Soldaten in Raadmor(H11) den Zug verlassen schließt sich die Expedition an.

In Raadmor herrscht ein hohes Soldatenaufkommen,mindestens 20 schwere Jacks, rund die Hälfte unter Feuer, unzählige kleinere Jacks. Um an nähere Informationen zu kommen, teilt sich die Gruppe auf, Verona und Alya gehen in eine Taverne um die Soldaten auszufragen und der andere Teil der Gruppe geht in das Offizierskasino. Zachar gerät beim Versuch das Offizierskasino, ein Gewölbtes Zelt, zu betreten an den imposanten Warcaster Dego Begni, der im Grunde bestätigt, dass das Armeeaufkommen mit den Gerüchten um den Drachen zusammenhängt.Er weist auf eine Spur zu einer Gruppe von Personen hin, die so gut wie keine Spuren hinterlassen hat, auf den halben Weg Carre Dova, vor vier oder fünf Tagen. Alya und Verona bekommen noch heraus, das es ein weiteres Lager im Westen gibt.

Die Expedition bricht in den Olgunholt auf. Man hält sich zunächst auf dem Weg nach Carre Dova. Fox und Verona machen sich auf den Weg in den Urwald um die Lagerfunde zu überprüfen, nach stundenlanger Suche fanden sich auch Spuren eines Lagers,die ca. eine Woche alt sind.

In der Nacht fängt der Urwald wie zu erwarten war an zu leben und ein infernalischer Krach beginnt mit ausgerissenen Bäumen. Mitten in Der Nacht gibt es in weiter Entfernung einen Schusswechsel vom Weg herkommend. Verona entscheidet sich dagegen das Lager zu verlassen um dem ordischen Militär zur Hilfe zu eilen.

Später in der Nacht fliegt ein sehr großes Wesen gefolgt von Kleineren den Weg entlang ohne das sie die Expedition bemerkt. Als wir an dem Lager ankommen, treffen wir auf ein Massaker, es liegen rund dreissig tote und zerfetzte Soldaten rum, mit massiven Klauenverletzungen, einigen ist der Kopf abgebissen worden. Ein zerrissener Jack liegt rum und ein toter Düstertroll.

Wir folgen dem Weg weiter und treffen um die Mittagszeit auf zwei Soldaten die einen Kammeraden zwischen sich mitschleifen. Der dritte Soldat ist auf dem Weg verstorben. In ca. einer Stunde Entfernung gibt es eine Siedlung wohin wir die verbleibenden Soldaten hin begleiten. Nach einer Weile kommen wir an die Siedlung welche auf einer Lichtung errichtet wurde. Diese wurde augenscheinlich angegriffen, die Gebäude brennen lichterloh.

Ursächlich hierfür war eine Kreatur, ca. dreimal so groß wie ein Haus (15m), mit Schuppen versehen und hat sich sehr schnell bewegt, das sagen einige Überlebende, die man dort findet. Beim weiteren Untersuchen des Dorfes stoßen wir auf drei Trollsippling,die bewaffnet mit groben Waffen und in groben Leder gekleidet sind. Ein vierter Trollsippling sitzt auf der Mauer, bewaffnet mit einem Gewehr und hält Wache.

Alya spricht die Trollsipplinge an, die ihr bestätigen das es sich bei dem Angreifer um einen Drachen handelte. Das Vieh hält sich erst seit kurzem hier auf und sie wissen nicht woher er kommt. Die Trollkin erzählen uns das die Gruppe der Nyss sich mit dem Drachen angelegt haben und nun alle tot sind und das sie zuletzt bei einem alten zerstörten Haus, ca 2 Tage in Richtung Norden, mitten im Wald waren.

Die Gruppe folgt den Trollsipplingen und gegen Nacht erreichen wir ihr Lager. Einer beginnt mit mystischen Gesängen, vielleicht ein Schamane? Als er die Gesänge beendet und aus der Trance erwacht malt er mit einem Stock in den Boden und bespricht es mit seinen Kameraden. Alya entziffert es als Karte, die wohl eine Felsformation zeigt.

Wir halten uns verborgen und folgen am nächsten Tag den Trollsipplingen bis diese auf ein Dorf ihrer Spezies treffen das auf die gleiche Weise verwüstet wurde, sie beginnen die Ruinen zu plündern. Währenddessen stellt die Gruppe fest das die Umgebung der Zeichnung des vermeintlichen Schamanen entspricht.

Wir entscheiden uns die Verfolgung der Trollsipplinge abzubrechen und suchen den Ort auf, an dem die Nyss zuletzt gesehen wurden, das "alte zerstörte Haus" stellt sich als kleine Burgruine, aus der Zeit des tordorianischen Königreiches, heraus, die an einen großen Felsen gebaut wurde. Ringsherum ist der Wald verbrannt, wie als hätte der Drache eine Schneise um die Ruine gezogen.

An einer Felswand findet Fox eine klebrige Flüssigkeit, eine alchemistische Mischung. Wie sich herausstellt dient dieses Zeug dazu eine Zuflucht im Gestein zu zaubern, mit Hilfe eines Nyss Rituals. Als Alya dies ausprobierte öffnete sich in der Tat ein magisches Tor und ein Nyss hindert sie den Ort zu betreten. Aus der Höhle treten alle 12 Nyss,die seit rund zwei Wochen im inneren gefangen und kurz vor dem Verhungern waren.

Die Nyss haben diese letzte Möglichkeit genutzt den Angriffen des Drachen zu entgehen, sie haben sich zu sehr auf ihre Fähigkeiten verlassen, fast Unsichtbar zu erscheinen, doch leider scheint der Drache eine sehr empfindliche Wahrnehmung zu besitzen. Die Nyss unter der Führung von Lutwin Syras sehen ihre Mission noch nicht als Gescheitert an und nehmen die Spur der Trollsipplinge auf um näher zu lokalisieren wo der Drache sein Unterschlupf hat.

Mit der Gewissheit das es den Nyss gut geht und um die Sorge was sich wohl im Nordosten Ords zusammenbraut zieht sich die Expedition, über Raadmor(H11) wieder zurück nach Merin, auf dem weg erfahren sie noch das der Olgunholt nun als Sperrbezirk gilt. Im Gespräch mit Dego Begni weist Alya nochmal darauf hin das es sich bei der Gruppe Nyss um Verbündete des Ordens handelt und diese natürlich nichts von diese Maßnahme wissen können.