Creo Animal: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 1. August 2006, 12:04 Uhr

Allgemeines

Creo Animal Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Tieren aller Art und Tierprodukten aller Art.

Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.

Für besondere Fähigkeiten werden u.U. Requisiten nötig.

Magisch erschaffene Tiere verhalten sich genauso wie natürliche, wenn sie nicht durch ein Rego Requisit vom Magier kontrolliert werden

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)

Erschaffen von Tierkot (5. Grad)

Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)

Maus erschaffen (5. Grad)

Schlangengift erschaffen (5. Grad)

Beschwörung des Hornspeeres (10. Grad)

Lederrüstung beschwören (10. Grad)

Verspritze Gülle (15. Grad)

Genesung des Tieres (20. Grad)

Katze erschaffen (20. Grad)

Der Spinne Netz (20. Grad)

Maus permanent erschaffen (25. Grad)

Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)

Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)

Herbeirufen des Phönix (30. Grad)

Kobrawurf (30. Grad)

Katze permanent erschaffen (40. Grad)

Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)

Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)

Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)

Anrufung des Rock (55. Grad)

Dauerhaften Esel erschaffen (55. Grad)

Drachen Gehbenedeien (60. Grad)


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