Creo Animal: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Herbeirufung des Fliegenschwarms]] (30. Grad) ==
 
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== [[Erschaffen von Tierkot]] (5. Grad) ==
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== [[Kobrawurf]] (30. Grad) ==
  
'''Creo Animal Grad 5'''
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== [[Katze permanent erschaffen]] (40. Grad) ==
  
R: Griffweite
+
== [[Dein grausamer Juckreiz]] (45. Grad) ==
  
D:  Sonne/Permanent
+
== [[Erschaffen eines Einhorns]] (50. Grad) ==
  
Z: Klein
+
== [[Fluch des gefräßigen Schwarms]] (50. Grad) ==
  
Fokus: eine Tote Fliege (+2)
+
== [[Anrufung des Rock]] (55. Grad) ==
  
Der Magier erschafft einen großen Haufen Kot von einem Hund einer Kuh, oder einem anderen Tier in seiner näheren Umgebung, dieser verschwindet nach Einbruch der Nacht wieder.
+
== [[Dauerhaften Esel erschaffen]] (55. Grad)==
  
 
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== [[Drachen Gehbenedeien]] (60. Grad) ==
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== [[Verspritze Gülle]] (15. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 15'''
 
 
 
R: Nah
 
 
 
D:  Sonne
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Ein Hundehaufen (+2)
 
 
 
Requisit: Aquam
 
 
 
Dieser Zauber wurde von einem hinterhältigen Tytalaner entwickelt, er dient mehr zur Demütigung als zum verletzen von Gegnern in aber in beidem sehr wirksam.
 
Der Magier schickt dem Ziel einen gewaltigen Strahl an stinkender widerlicher Gülle entgegen.
 
Das Ziel wird bis zum Anbruch der Nacht fürchterlich stinken, und erleidet dazu +10 Schaden und wird wie beim Wasserstrahl auch vielleicht von den Beinen gerissen.
 
  
  
 
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== [[Kobrawurf]] (30. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 30'''
 
 
 
R: Nah
 
 
 
D:  Konzentration
 
  
Z: Individuell
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Fokus: Eine Schlangenhaut
+
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Der Magier beschwört eine giftige Schlange von einiger Größe, die dann auf das Ziel geschleudert wird und dann meistens Zubeißt. Die Schlange verschwindet sobald der Magier sich nicht mehr auf sie konzentriert, so das sie ihn nicht selbst beißen kann.
 
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 1. August 2006, 12:04 Uhr

Allgemeines

Creo Animal Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Tieren aller Art und Tierprodukten aller Art.

Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.

Für besondere Fähigkeiten werden u.U. Requisiten nötig.

Magisch erschaffene Tiere verhalten sich genauso wie natürliche, wenn sie nicht durch ein Rego Requisit vom Magier kontrolliert werden

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)

Erschaffen von Tierkot (5. Grad)

Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)

Maus erschaffen (5. Grad)

Schlangengift erschaffen (5. Grad)

Beschwörung des Hornspeeres (10. Grad)

Lederrüstung beschwören (10. Grad)

Verspritze Gülle (15. Grad)

Genesung des Tieres (20. Grad)

Katze erschaffen (20. Grad)

Der Spinne Netz (20. Grad)

Maus permanent erschaffen (25. Grad)

Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)

Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)

Herbeirufen des Phönix (30. Grad)

Kobrawurf (30. Grad)

Katze permanent erschaffen (40. Grad)

Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)

Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)

Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)

Anrufung des Rock (55. Grad)

Dauerhaften Esel erschaffen (55. Grad)

Drachen Gehbenedeien (60. Grad)


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