Creo Animal: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Dauerhaftes Esel erschaffen]] (55. Grad)==
 
  
 
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== [[Herbeirufen des Phönix]] (30. Grad) ==
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== [[Anrufung des Rock]] (55. Grad) ==
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== [[Schlangengift erschaffen]] (5. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 5'''
 
 
 
R: Berührung
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Klein
 
 
 
Fokus: Giftzahn (+1)
 
 
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer einen guten Schluck Schlangengift in ein Gefäß rufen das er gerade in der Hand hält. Achtung entweder einen Tag warten oder das Gefäß gut ausspülen vor der nächsten Verwendung.
 
 
 
 
 
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== [[Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören]] (30. Grad) ==
  
 
== [[Herbeirufung des Fliegenschwarms]] (30. Grad) ==
 
== [[Herbeirufung des Fliegenschwarms]] (30. Grad) ==
  
'''Creo Animal Grad 30'''
+
== [[Herbeirufen des Phönix]] (30. Grad) ==
  
R: Berührung
+
== [[Kobrawurf]] (30. Grad) ==
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Klein
 
 
 
Fokus: Die Flügel einer Fliege(+3)
 
 
Der Magier entlässt aus seinen beiden gefalteten Händen, einen ganzen Scharm aus Fliegen oder anderen Insekten. Diese über tausend kleinen Plagegeister verhalten sich ganz normal und verschwinden bei Einbruch der Dunkelheit.
 
 
 
 
 
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== [[Katze permanent erschaffen]] (40. Grad) ==
  
 
== [[Dein grausamer Juckreiz]] (45. Grad) ==
 
== [[Dein grausamer Juckreiz]] (45. Grad) ==
  
'''Creo Animal Grad 45'''
+
== [[Erschaffen eines Einhorns]] (50. Grad) ==
  
R: Nah/Sicht
+
== [[Fluch des gefräßigen Schwarms]] (50. Grad) ==
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
Z: Individuell
 
  
Fokus: Die Beine eines Menschenflohs(+2)
+
== [[Anrufung des Rock]] (55. Grad) ==
  
Der Magier ruft einen Schwarm gefräßiger Menschenflöhe auf sein Opfer nieder.
+
== [[Dauerhaften Esel erschaffen]] (55. Grad)==
Diese erscheinen direkt in der Kleidung des Opfers und beginnen sofort ihn zu piesacken.
 
Der so verzauberte muss sich all seiner Kleider entledigen und ein Bad nehmen und sich aller Haare berauben lassen um die Biester wieder los zu werden, oder er wartet einfach die quälenden Stunden bis zum Sonnenuntergang ab.
 
  
 
+
== [[Drachen Gehbenedeien]] (60. Grad) ==
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Zurück zu [[Creo Animal]]
 
 
 
 
 
== [[Erschaffen von Tierkot]] (5. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 5'''
 
 
 
R: Griffweite
 
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Klein
 
 
 
Fokus: eine Tote Fliege (+2)
 
 
 
Der Magier erschafft einen großen Haufen Kot von einem Hund einer Kuh, oder einem anderen Tier in seiner näheren Umgebung, dieser verschwindet nach Einbruch der Nacht wieder.
 
 
 
 
 
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Zurück zu [[Creo Animal]]
 
 
 
 
 
== [[Verspritze Gülle]] (15. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 15'''
 
 
 
R: Nah
 
 
 
D:  Sonne
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Ein Hundehaufen (+2)
 
 
 
Requisit: Aquam
 
 
 
Dieser Zauber wurde von einem hinterhältigen Tytalaner entwickelt, er dient mehr zur Demütigung als zum verletzen von Gegnern in aber in beidem sehr wirksam.
 
Der Magier schickt dem Ziel einen gewaltigen Strahl an stinkender widerlicher Gülle entgegen.
 
Das Ziel wird bis zum Anbruch der Nacht fürchterlich stinken, und erleidet dazu +10 Schaden und wird wie beim Wasserstrahl auch vielleicht von den Beinen gerissen.
 
  
  
 
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Weiter zu [[Intellego Animal]]
 
 
 
 
== [[Kobrawurf]] (30. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 30'''
 
 
 
R: Nah
 
 
 
D:  Konzentration
 
  
Z: Individuell
+
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Fokus: Eine Schlangenhaut
+
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Der Magier beschwört eine giftige Schlange von einiger Größe, die dann auf das Ziel geschleudert wird und dann meistens Zubeißt. Die Schlange verschwindet sobald der Magier sich nicht mehr auf sie konzentriert, so das sie ihn nicht selbst beißen kann.
 
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 1. August 2006, 12:04 Uhr

Allgemeines

Creo Animal Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Tieren aller Art und Tierprodukten aller Art.

Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.

Für besondere Fähigkeiten werden u.U. Requisiten nötig.

Magisch erschaffene Tiere verhalten sich genauso wie natürliche, wenn sie nicht durch ein Rego Requisit vom Magier kontrolliert werden

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)

Erschaffen von Tierkot (5. Grad)

Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)

Maus erschaffen (5. Grad)

Schlangengift erschaffen (5. Grad)

Beschwörung des Hornspeeres (10. Grad)

Lederrüstung beschwören (10. Grad)

Verspritze Gülle (15. Grad)

Genesung des Tieres (20. Grad)

Katze erschaffen (20. Grad)

Der Spinne Netz (20. Grad)

Maus permanent erschaffen (25. Grad)

Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)

Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)

Herbeirufen des Phönix (30. Grad)

Kobrawurf (30. Grad)

Katze permanent erschaffen (40. Grad)

Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)

Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)

Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)

Anrufung des Rock (55. Grad)

Dauerhaften Esel erschaffen (55. Grad)

Drachen Gehbenedeien (60. Grad)


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