Creo Animal: Unterschied zwischen den Versionen

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Creo Animal Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Tieren aller Art und Tierprodukten aller Art.
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Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.
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Für besondere Fähigkeiten werden u.U. [[Requisit]]en nötig.
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Magisch erschaffene Tiere verhalten sich genauso wie natürliche, wenn sie nicht durch ein [[Rego]] [[Requisit]] vom Magier kontrolliert werden
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== [[Des Tieres Wohlergehen]] (Genereller Grad) ==  
 
== [[Des Tieres Wohlergehen]] (Genereller Grad) ==  
  
== [[Genesung des Tieres]] (20. Grad) ==
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== [[Erschaffen von Tierkot]] (5. Grad) ==
  
== [[Der Spinne Netz]] (20. Grad) ==
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== [[Herbeirufung des Hackbratens]] (5. Grad) ==
 
 
== [[Fluch des gefräßigen Schwarms]] (50. Grad) ==
 
  
 
== [[Maus erschaffen]] (5. Grad) ==
 
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== [[Schlangengift erschaffen]] (5. Grad) ==
 
 
== [[Katze erschaffen]] (20. Grad) ==
 
 
 
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'''Creo Animal Grad 40'''
 
 
 
R: Berührung
 
 
D:  Permanent
 
 
 
Z: klein
 
 
 
Ritual
 
 
 
Fokus: Der Kopf einer Katze (+3)
 
 
Dieser Zauber erschafft eine Katze oder ein ähnlich großes Tier (Vogel, Marder, Hund ) das, so lange am Leben bleibt bis es getötet wird oder eines natürlichen Todes stirbt.
 
 
 
 
 
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== [[Herbeirufung des Hackbratens]] (5. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 5'''
 
 
 
R: Berührung
 
 
D: Sonne/ Permanent
 
 
 
Z: klein
 
 
 
Fokus: ein Holztisch (+2)
 
 
 
Dieser Zauber erschafft einen wohlschmeckenden, aber kalten Haufen Hackfleisch, das nach Schwein oder Rind schmeckt, unter Einsatz eines Igenmrequisits kann dieser auch warm erschaffen werden. Der so erschaffene Braten dürfte den Hunger von mindestens 4 Personen stillen.
 
 
 
 
 
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== [[Dauerhaftes Esel erschaffen]] (55. Grad)==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 55'''
 
 
 
R: Berührung
 
 
 
D:  Permanent
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Ritual
 
 
 
Fokus: Ein Hufeisen(+2)
 
 
Dieser Zauber erschafft vor dem Zaubernden einen normalen Esel oder ein normales Tier ähnlicher Größe das bis zu seinem Tode existiert. 
 
 
 
 
 
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== [[Beschwörung des Hornspeeres]] (10. Grad) ==
  
 
== [[Lederrüstung beschwören]] (10. Grad) ==
 
== [[Lederrüstung beschwören]] (10. Grad) ==
  
'''Creo Animal Grad 10'''
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== [[Verspritze Gülle]] (15. Grad) ==
  
R: Berührung
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== [[Genesung des Tieres]] (20. Grad) ==
  
D:  Sonne/Permanent
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== [[Katze erschaffen]] (20. Grad) ==
  
Z: klein
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== [[Der Spinne Netz]] (20. Grad) ==
  
Fokus: Ein Stück Leder(+2)
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== [[Maus permanent erschaffen]] (25. Grad) ==
 
 
Mit diesem Zauber ruft man sich eine Lederrüstung in die Hand, diese ist passgenau auf den Erschaffer zugeschneidert. Soll sie für jemand anderen erschaffen werden, so ist gutes Augenmaß von Nöten. Die Rüstung verschwindet sobald es Dunkel wird.
 
 
 
 
 
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== [[Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören]] (30. Grad) ==
 
== [[Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören]] (30. Grad) ==
  
'''Creo Animal Grad 30'''
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== [[Herbeirufung des Fliegenschwarms]] (30. Grad) ==
  
R: Berührung
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== [[Herbeirufen des Phönix]] (30. Grad) ==
 
D:  Sonne
 
 
Z: klein
 
  
Fokus: Ein Stück Leder(+2)
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== [[Kobrawurf]] (30. Grad) ==
  
Mit diesem Zauber ruft man sich eine Lederrüstung in die Hand, diese ist passgenau auf den Erschaffer zugeschneidert. Soll sie für jemand anderen erschaffen werden, so ist gutes Augenmaß von Nöten. Die Rüstung verbleibt auf Erden bis sie zerstört wird.
+
== [[Katze permanent erschaffen]] (40. Grad) ==
 
 
 
 
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== '''Herbeirufen des Phönix''' (30. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 30'''
 
 
 
R: Berührung
 
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
 
Z: klein
 
 
 
Requisit: Ignem
 
 
 
Fokus: Eine Verbrannte Feder (+1)
 
 
Dieser Zauber erschafft direkt in den Händen eines Magiers einen Adlergroßen Phönix, (oder ein anderes Tier gleicher Größe, und Macht, eventuell sind entsprechende Requisiten notwendig) Vorsicht, man verbrennt sich dabei leicht die Finger. Dieser verhält sich vollkommen normal für seine Art und verschwindet bei Tagesende.
 
 
 
 
 
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== [[Dein grausamer Juckreiz]] (45. Grad) ==
  
 
== [[Erschaffen eines Einhorns]] (50. Grad) ==
 
== [[Erschaffen eines Einhorns]] (50. Grad) ==
  
'''Creo Animal Grad 50'''
+
== [[Fluch des gefräßigen Schwarms]] (50. Grad) ==
 
 
R: Griffweite
 
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Requisit: Mentem
 
 
 
Fokus: Ein Büschel Stutenhaar (+2)
 
Dieser Zauber erschafft in direkter Umgebung des Zaubernden ein Einhorn( oder ein anderes Tier gleicher Größe, und Macht, eventuell sind entsprechende Requisiten notwendig). Dieser verhält sich vollkommen normal für seine Art und verschwindet bei Tagesende.
 
 
 
 
 
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Zurück zu [[Creo Animal]]  
 
 
 
  
 
== [[Anrufung des Rock]] (55. Grad) ==
 
== [[Anrufung des Rock]] (55. Grad) ==
  
'''Creo Animal Grad 55'''
+
== [[Dauerhaften Esel erschaffen]] (55. Grad)==
 
 
R: Griffweite
 
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Requisit: Auram
 
 
 
Fokus: Ein riesiges Ei aus Stein(+3)
 
 
Dieser Zauber erschafft in direkter Umgebung des Zaubernden einen Vogel Rock( oder ein anderes Tier gleicher Größe, und Macht, eventuell sind entsprechende Requisiten notwendig). Dieser verhält sich vollkommen normal für seine Art und verschwindet bei Tagesende.
 
 
 
 
 
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Zurück zu [[Creo Animal]]  
 
 
 
  
 
== [[Drachen Gehbenedeien]] (60. Grad) ==
 
== [[Drachen Gehbenedeien]] (60. Grad) ==
 
'''Creo Animal Grad 60'''
 
 
R: Griffweite
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
Z: Individuell
 
 
Requisit: Auram, Igenem, Mentem
 
 
Ritual
 
 
Fokus:In Herzform geflossene Lava (+5)
 
 
Dieser Zauber erschafft in direkter Umgebung des Zaubernden einen Drachen. Dieser verhält sich vollkommen normal für seine Art. Es ist in jedem Fall davon abzuraten einen Drachen zu erschaffen, diese Kreaturen sind extrem mächtig und gefährlich.
 
Sie werden aus bisher nicht bekanntem Grund mit einem Alter von 5000 Jahren erschaffen und verschwinden im allgemeinen nicht am Ende eines Tages.
 
 
 
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Zurück zu [[Creo Animal]]
 
 
 
== [[Schlangengift erschaffen]] (5. Grad) ==
 
 
'''Creo Animal Grad 5'''
 
 
R: Berührung
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
Z: Klein
 
 
Fokus: Giftzahn (+1)
 
 
Mit diesem Zauber kann sich der Zauberer einen guten Schluck Schlangengift in ein Gefäß rufen das er gerade in der Hand hält. Achtung entweder einen Tag warten oder das Gefäß gut ausspülen vor der nächsten Verwendung.
 
 
 
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Zurück zu [[Creo Animal]]
 
 
 
== [[Herbeirufung des Fliegenschwarms]] (30. Grad) ==
 
 
'''Creo Animal Grad 30'''
 
 
R: Berührung
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
Z: Klein
 
 
Fokus: Die Flügel einer Fliege(+3)
 
 
Der Magier entlässt aus seinen beiden gefalteten Händen, einen ganzen Scharm aus Fliegen oder anderen Insekten. Diese über tausend kleinen Plagegeister verhalten sich ganz normal und verschwinden bei Einbruch der Dunkelheit.
 
 
 
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Zurück zu [[Creo Animal]]
 
 
 
== [[Dein grausamer Juckreiz]] (45. Grad) ==
 
 
'''Creo Animal Grad 45'''
 
 
R: Nah/Sicht
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
Z: Individuell
 
 
Fokus: Die Beine eines Menschenflohs(+2)
 
 
Der Magier ruft einen Schwarm gefräßiger Menschenflöhe auf sein Opfer nieder.
 
Diese erscheinen direkt in der Kleidung des Opfers und beginnen sofort ihn zu piesacken.
 
Der so verzauberte muss sich all seiner Kleider entledigen und ein Bad nehmen und sich aller Haare berauben lassen um die Biester wieder los zu werden, oder er wartet einfach die quälenden Stunden bis zum Sonnenuntergang ab.
 
  
  
 
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Zurück zu [[Creo Animal]]
+
Weiter zu [[Intellego Animal]]
  
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== [[Erschaffen von Tierkot]] (5. Grad) ==
+
Zurück zu [[Die Bibliothek:Portal]]
 
 
'''Creo Animal Grad 5'''
 
 
 
R: Griffweite
 
 
 
D:  Sonne/Permanent
 
 
 
Z: Klein
 
 
 
Fokus: eine Tote Fliege (+2)
 
 
 
Der Magier erschafft einen großen Haufen Kot von einem Hund einer Kuh, oder einem anderen Tier in seiner näheren Umgebung, dieser verschwindet nach Einbruch der Nacht wieder.
 
 
 
 
 
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== [[Verspritze Gülle]] (15. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 15'''
 
 
 
R: Nah
 
 
 
D:  Sonne
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Ein Hundehaufen (+2)
 
 
 
Requisit: Aquam
 
 
 
Dieser Zauber wurde von einem hinterhältigen Tytalaner entwickelt, er dient mehr zur Demütigung als zum verletzen von Gegnern in aber in beidem sehr wirksam.
 
Der Magier schickt dem Ziel einen gewaltigen Strahl an stinkender widerlicher Gülle entgegen.
 
Das Ziel wird bis zum Anbruch der Nacht fürchterlich stinken, und erleidet dazu +10 Schaden und wird wie beim Wasserstrahl auch vielleicht von den Beinen gerissen.
 
 
 
 
 
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Zurück zu [[Creo Animal]] 
 
 
 
 
 
== [[Kobrawurf]] (30. Grad) ==
 
 
 
'''Creo Animal Grad 30'''
 
 
 
R: Nah
 
 
 
D:  Konzentration
 
 
 
Z: Individuell
 
 
 
Fokus: Eine Schlangenhaut
 
 
 
Der Magier beschwört eine giftige Schlange von einiger Größe, die dann auf das Ziel geschleudert wird und dann meistens Zubeißt. Die Schlange verschwindet sobald der Magier sich nicht mehr auf sie konzentriert, so das sie ihn nicht selbst beißen kann.
 
 
 
 
 
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Aktuelle Version vom 1. August 2006, 12:04 Uhr

Allgemeines

Creo Animal Zauber beschäftigen sich mit dem Erschaffen von Tieren aller Art und Tierprodukten aller Art.

Der Grad des Zaubers hängt dabei in erster Linie von der Komplexität des zu erschaffenden "Objekts" ab.

Für besondere Fähigkeiten werden u.U. Requisiten nötig.

Magisch erschaffene Tiere verhalten sich genauso wie natürliche, wenn sie nicht durch ein Rego Requisit vom Magier kontrolliert werden

Basiswerte

Basisreichweite: "Berührung"

Basisdauer: "Sonne"

Basisziel: "Individuell"


Zauber

Des Tieres Wohlergehen (Genereller Grad)

Erschaffen von Tierkot (5. Grad)

Herbeirufung des Hackbratens (5. Grad)

Maus erschaffen (5. Grad)

Schlangengift erschaffen (5. Grad)

Beschwörung des Hornspeeres (10. Grad)

Lederrüstung beschwören (10. Grad)

Verspritze Gülle (15. Grad)

Genesung des Tieres (20. Grad)

Katze erschaffen (20. Grad)

Der Spinne Netz (20. Grad)

Maus permanent erschaffen (25. Grad)

Eine dauerhafte Lederrüstung beschwören (30. Grad)

Herbeirufung des Fliegenschwarms (30. Grad)

Herbeirufen des Phönix (30. Grad)

Kobrawurf (30. Grad)

Katze permanent erschaffen (40. Grad)

Dein grausamer Juckreiz (45. Grad)

Erschaffen eines Einhorns (50. Grad)

Fluch des gefräßigen Schwarms (50. Grad)

Anrufung des Rock (55. Grad)

Dauerhaften Esel erschaffen (55. Grad)

Drachen Gehbenedeien (60. Grad)


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