Perdo Aquam: Unterschied zwischen den Versionen

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Perdo-Aquam:
+
= Allgemeines =
Grundreichweite: Berührung
 
Grunddauer: Sofort
 
Basisziel: Klein
 
  
Austrocknende Winde
 
10 Grad, R: Griffweite/Nah D:  Sofort Z: Klein
 
Fokus: eine Prise Staub (+1)
 
Entfernt alles Wasser aus einem unbelebten Objekt ( einschließlich Pflanzen, was jedoch ein Herbam-Requisit  erfordert ) der größe –1 oder weniger, was den Gegenstand möglicherweise recht brüchig macht. Eine Priese Staub kann auf das Ziel gestreut werden, um Wasser herauszuziehen.
 
  
Fluch der Wüste
 
20 Grad, R: Nah/Sicht D:  Sofort Z: Individuell
 
Fokus: eine Briese aus einer Wüste (+3)
 
Entfernt einen Großteil des Wassers aus dem Körper des Ziels und verursacht somit +15 Schaden, wogegen die Schadensresistenz nur aus Konstitution + Größe bestehen kann. Das Ziel muss innerhalb einer Stunde etwas trinken oder es stirbt. Zauberrequisiten sind Animal für Tiere und Corpus für Menschen. Falls sie eine Briese aus der Wüste einfangen konnten, öffnen sie den Behälter, in dem sie gefangen ist während sie den Zauber sprechen; die Briese weht dem Ziel entgegen und beraubt es seiner Flüssigkeit.
 
  
Ruf der Dürre 
+
== Basiswerte ==
35 Grad, R: Berührung D: Jahr/Permanent Z: Bereich
 
Ritual
 
Bringt eine Dürre über die Umgebung. Der Regenfall geht auf ein Zehntel zurück, Bäche trocknen aus und Flüsse werden zu Rinnsalen. Der Wirkungsbereich kann mit jedem zusätzlichen Bauern Vis um jeweils eine halbe Meile erweitert werden.
 
  
Leer den Krug in einem Zug
+
[[Basisreichweite]]: "[[Berührung]]"
5 Grad, R: Berührung D: Sofort Z: Klein
+
         
Fokus: Ein Staubkorn (+2)
+
[[Basisdauer]]: "[[Sofort]]"
Der Magier vernichtet alle Flüssigkeit die sich in dem von ihm berührten Gefäß, welches die Größe eines Fasses nicht überschreiten darf, befindet.
 
Wird das Staubkorn verwendet legt es der Magier in das Gefäß.
 
  
Trockene Kleider
+
[[Basisziel]]: "[[Klein]]"
5 Grad, R: Berührung D:  Sofort Z: Klein
 
Fokus: Ein Handtuch (+4)
 
Der Magier trocknet mit diesem Zauber alle Kleidungstücke und Gegenstände die er am Leib trägt. Wird das Handtuch verwendet, so führt der Magier es über seine Kleider, und das Wasser verschwindet.
 
  
Der Wasserschild
 
15 Grad, R: Persönlich D:  Konzentration Z: Individuell
 
Fokus: Ein Schwamm (+2)
 
Der Magier erschafft einen Bereich um sich den Wasser nicht durchdringen kann, diese Schutzschild ist unsichtbar und hat einen halben Meter Durchmesser und bewegt sich mit dem Magier. Alles Wasser das mit ihm in Berührung kommt wird zerstört.
 
Der Schild hält so lange alles Wasser vom Zauberer ab, wie er in der Lage ist sich zu konzentrieren.
 
  
 +
= Zauber =
  
Die Destille
+
== [[Leer den Krug in einem Zug]] (5. Grad) ==
15 Grad, R: Berührung D:  Sofort Z: Klein
 
Fokus: Eine Destille (+3)
 
Der Magier vernichtet eine Eigenschaft einer beliebigen Flüssigkeit, welche ist dem Zauberer vorbehalten. Er kann den Alkohol im Wein vernichten, das Giftige im Gift, das Ätzende einer Säure oder das Salz aus Meerwasser. Alle Eigenschaften können so einer Flüssigkeit entzogen werden. (Nur Flüssig muss sie noch sein)
 
Wird die Destille verwendet, so gibt man die Flüssigkeit hinein und sie kommt ohne die gewählte Eigenschaft wieder heraus.
 
Der schwächliche Jerbiton Baltasar, verdiente sich mit Trinkwettbewerben und diesem Zauber schon ein Vermögen.
 
  
Das Versiegen der Quelle
+
== [[Trockene Kleider]] (5. Grad) ==
20 Grad, R: Berührung D:  Sofort Z: Klein
 
Fokus: Ein Korken (+2)
 
Der Zauber zerstört eine kleine Quelle, die eine Bach oder ein Flüsschen  speist, das Wasser dieser Quelle versiegt für immer.
 
Wird der Korken verwendet, so stopft ihn der Magier in die Quelle, während er die Formel spricht. Dieser Zauber kann in einer auf das Wasser angewiesenen Gegend große Verheerungen anrichten.
 
  
Der Trockengelegte See
+
== [[Austrocknende Winde]] (10. Grad) ==
40 Grad, R: Berührung D:  Sofort Z: Klein
 
Ritual
 
Dieser Zauber vernichtet das Wasser eines ganzen Sees, er zerstört es einfach, der See, wird außerdem mit Kanälen und Rinnen versehen, um zu verhindern das sich hier je wieder Wasser ansammelt. Und wenn keine Arbeit oder Magie an diesem trockenen See angewandt wird, so wird er nie wieder Wasser enthalten.
 
  
 +
== [[Der Wasserschild]] (15. Grad) ==
  
Zerstreuung der Sturmflut
+
== [[Die Destille]] (15. Grad) ==
45 Grad, R: Sicht D:  Sofort Z: Bereich
+
 
Fokus: Ein Erdbrocken aus einem Deich (+1)
+
== [[Fluch der Wüste]] (20. Grad) ==
Dieser Zauber Vernichtet eine anrollende Flutwelle, egal ob sie natürlich entstand oder mit Magie beschworen wurde. Der Zauber lässt sie sich einfach in Luft auflösen. Gleiches Geschieht mit einer Wasserhose.
+
 
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== [[Das Versiegen der Quelle]] (20. Grad) ==
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== [[Ruf der Dürre]] (35. Grad) ==
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== [[Der trockengelegte See]] (40. Grad) ==
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== [[Zerstreuung der Sturmflut]] (45. Grad)==
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Aktuelle Version vom 1. August 2006, 12:11 Uhr