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'''System:''' Der Spieler wendet einen Gnosispunkt auf und würfelt Wahrnehmung + Überleben (Schwierigkeit 6). Je mehr Erfolge er erzielt, desto mehr erfährt er. Im Falle eines Patzers lügen die Geister.
 
'''System:''' Der Spieler wendet einen Gnosispunkt auf und würfelt Wahrnehmung + Überleben (Schwierigkeit 6). Je mehr Erfolge er erzielt, desto mehr erfährt er. Im Falle eines Patzers lügen die Geister.
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Aktuelle Version vom 14. Mai 2008, 17:04 Uhr

Bastet, die Jagdreviere errichtet haben, benutzen dieses Geheimnis, um ihren Besitz von überall, wo sie sich gerade aufhalten, zu beobachten. Indem sie sich in eine leichte Trance versetzen, kommunizieren sie mit den Geistern in ihrem Revier und erfahren so, was dort vor sich geht. Besucher, Eindringlinge oder andere Probleme können auf diese Weise entdeckt werden, lange bevor sie der Katze selbst nahe kommen.

System: Der Spieler wendet einen Gnosispunkt auf und würfelt Wahrnehmung + Überleben (Schwierigkeit 6). Je mehr Erfolge er erzielt, desto mehr erfährt er. Im Falle eines Patzers lügen die Geister.



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