Zeraphine-MV-Daten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10:56, 22. Mär 2007
InhaltsverzeichnisSchiffsidentifikationZugelassen in: noch in Planung Schiffsklasse: Zeraphine, Typ 8 Eigentümer: Prototypen vom scientianischen Militär bestellt Spieltechnisch relevante DatenSTA-Einheit: 50 Stabilität: 50/45 Strukturpunkte: 600 Panzerung: 50 Kritisch ab: 75 Segmente/Ausfall/Zerstört: 8/1/8 SAT: 8 DP gesamt: 7000 DP-Frei aktuell: 0 SystemausfälleSind bei weitere Würfe mehrere Systeme angegeben, so fallen diese Systeme der Reihe nach bei weiteren Würfen aus, NICHT alle auf einmal
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RumpfLänge: 70 m; Breite: 55 m; Höhe: 15 m Besatzung: 3/90 Passagiere: 0 Antrieb: Drei Schrauben (B5), Brennstoffzelle Reichweite: 5000 km Geschwindigkeit: 57/85 km/h Maximale Tiefe: 1100m durch SAG Dichtungen Autopilot: installiert mit 60%, KI implementiert OrtungNOS: 30 m Sonar: 8000 m Subsonar: 20000 m LuftversorgungBiokiemen: installiert Kunstkiemen: 1000 Mannstunden SchleusenStandardschleuse: Drei Mann (seitlich) Rammsporn: Zwei Mann (Bug) Saugnapfschleuse: Zwei Mann (Bug unten) KrankenstationPlatz für 20 Patienten, der Arzt erhält bei jedem B10 auf seine Fähigkeiten Laderaum420 m³ oder 50 Gefangene Innenhafen2 Andockplätze für Requins oder vgl. bare Waffen
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Besonderes
TAS Computer KI die stimmauthorisierten Personen Zugriff auf alle für sie freigeschalteten Schiffssysteme ermöglicht, und deren Steuerung per Sprachbefehl
KI für Autopilot ermöglicht es den Autopiloten per Sprachsteuerung zu steuern
Automatisierte Halonlöschsysteme schiffsweit installiert
Alarmbeleuchtung
Geschützhilfsrechner
Besondere Regeln
Beim Beschädigung der 1. Außenschraube bekommt der Pilot einen Malus von 10 auf alle Schiffssteuern Würfe und die Geschwindigeit veringert sich auf 40/60 km/h.
Wird die zweite Schraube beschädigt erhöht sich der Malus auf 15 und die Geschwindigkeit sinkt auf
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