Des Magiers ruhendes Werk: Unterschied zwischen den Versionen

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Hebt einen Zauber auf, den Sie selbst gewirkt haben, allerdings nur so lange, wie Sie sich konzentrieren. Wird Ihre Konzentration unterbrochen, kehrt die Wirkung des Zaubers zurück. Der Grad des zu unterdrückenden Zaubers muss niedriger sein als der Grad dieses Zaubers. Die Effekte des unterdrückten Zaubers benötigen etwa eine Runde, um völlig nachzulassen und nach Beendigung Ihrer Konzentration wiederum eine Runde, um wieder vollständig zurückzukehren. Der betroffene Zauber muss aktiv sein, damit seine Wirkung unterdrückt werden kann – insbesondere darf seine Dauer nicht „[[Sofort]]“ sein.
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Hebt einen [[Zauber]] auf, den Sie selbst gewirkt haben, allerdings nur so lange, wie Sie sich konzentrieren. Wird Ihre [[Konzentration]] unterbrochen, kehrt die Wirkung des [[Zauber]]s zurück. Der [[Grad]] des zu unterdrückenden [[Zauber]]s muss niedriger sein als der [[Grad]] dieses [[Zauber]]s. Die Effekte des unterdrückten [[Zauber]]s benötigen etwa eine [[Runde]], um völlig nachzulassen und nach Beendigung Ihrer [[Konzentration]] wiederum eine [[Runde]], um wieder vollständig zurückzukehren. Der betroffene [[Zauber]] muss aktiv sein, damit seine Wirkung unterdrückt werden kann – insbesondere darf seine [[Dauer]] nicht „[[Sofort]]“ sein.
  
Gewöhnlich wird dieser Zauber angewendet, um z.B. einen Ort betreten zu können, der normalerweise durch Magie geschützt ist (z.B. wenn ein permanenter MuTe-Zauber die Tür zu Ihrem Labor versperrt, und den Sie dann unterdrücken müssen, um eintreten zu können) oder um Fallen zu entgehen (wie z.B. einen wachenden Zauber unterdrücken, der Ihre Hintertür bewacht). Dieser Zauber ist darauf ausgelegt, aufrechterhalten zu werden, während Sie andere Dinge tun; deshalb sind Konzentrationswürfe einfacher als normal (3+ beim Gehen, 6+ bei persönlicher Bedrohung).
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Gewöhnlich wird dieser [[Zauber]] angewendet, um z.B. einen Ort betreten zu können, der normalerweise durch Magie geschützt ist (z.B. wenn ein permanenter [[Muto Terram]]-[[Zauber]] die Tür zu Ihrem Labor versperrt, und den Sie dann unterdrücken müssen, um eintreten zu können) oder um Fallen zu entgehen (wie z.B. einen wachenden [[Zauber]] unterdrücken, der Ihre Hintertür bewacht). Dieser [[Zauber]] ist darauf ausgelegt, aufrechterhalten zu werden, während Sie andere Dinge tun; deshalb sind [[Konzentration|Konzentrationswürfe]] einfacher als normal (3+ beim Gehen, 6+ bei persönlicher Bedrohung).
  
  

Aktuelle Version vom 19. Juli 2006, 13:10 Uhr

Rego Vim Grad Generell

R: Nah/Sicht

D: Konzentration

Z: Individuell

Fokus: Schwarzer Onyx (+3)

Hebt einen Zauber auf, den Sie selbst gewirkt haben, allerdings nur so lange, wie Sie sich konzentrieren. Wird Ihre Konzentration unterbrochen, kehrt die Wirkung des Zaubers zurück. Der Grad des zu unterdrückenden Zaubers muss niedriger sein als der Grad dieses Zaubers. Die Effekte des unterdrückten Zaubers benötigen etwa eine Runde, um völlig nachzulassen und nach Beendigung Ihrer Konzentration wiederum eine Runde, um wieder vollständig zurückzukehren. Der betroffene Zauber muss aktiv sein, damit seine Wirkung unterdrückt werden kann – insbesondere darf seine Dauer nicht „Sofort“ sein.

Gewöhnlich wird dieser Zauber angewendet, um z.B. einen Ort betreten zu können, der normalerweise durch Magie geschützt ist (z.B. wenn ein permanenter Muto Terram-Zauber die Tür zu Ihrem Labor versperrt, und den Sie dann unterdrücken müssen, um eintreten zu können) oder um Fallen zu entgehen (wie z.B. einen wachenden Zauber unterdrücken, der Ihre Hintertür bewacht). Dieser Zauber ist darauf ausgelegt, aufrechterhalten zu werden, während Sie andere Dinge tun; deshalb sind Konzentrationswürfe einfacher als normal (3+ beim Gehen, 6+ bei persönlicher Bedrohung).



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