Kriechende Kluft: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Lässt einen Abgrund entstehen, der von Ihren Füßen aus auf ein Ziel innerhalb der Reichweite zuläuft, welches Sie bestimmen. Der Spalt wächst um ca. 4 Schritt Länge pro Runde und wird dabei allmählich breiter; nach einer Distanz von 30 Schritt hat er seine maximale Breite von 20 Fuß an seiner breitesten Stelle erreicht. Der Spalt ist 20 bis 30 Fuß tief | + | Lässt einen Abgrund entstehen, der von Ihren Füßen aus auf ein [[Ziel]] innerhalb der [[Reichweite]] zuläuft, welches Sie bestimmen. Der Spalt wächst um ca. 4 Schritt Länge pro [[Runde]] und wird dabei allmählich breiter; nach einer Distanz von 30 Schritt hat er seine maximale Breite von 20 Fuß an seiner breitesten Stelle erreicht. Der Spalt ist 20 bis 30 Fuß tief und die Seiten können leicht in sich zusammenbrechen, weshalb Leute, die hineingefallen sind, etwas in Nöten sind. Um der wachsenden Kluft zu entgehen muss der fraglichen Person ein [[Stresswurf]] auf [[Schnelligkeit]] von 9+ gelingen. Die Kluft schließt sich auf natürliche Weise innerhalb einer Woche. |
Aktuelle Version vom 17. Juli 2006, 12:54 Uhr
Rego Terram Grad 35
R: Weit
D: Speziell
Z: Speziell
Gezielt: +6
Fokus: Erde aus einer tiefen Höhle (+1)
Lässt einen Abgrund entstehen, der von Ihren Füßen aus auf ein Ziel innerhalb der Reichweite zuläuft, welches Sie bestimmen. Der Spalt wächst um ca. 4 Schritt Länge pro Runde und wird dabei allmählich breiter; nach einer Distanz von 30 Schritt hat er seine maximale Breite von 20 Fuß an seiner breitesten Stelle erreicht. Der Spalt ist 20 bis 30 Fuß tief und die Seiten können leicht in sich zusammenbrechen, weshalb Leute, die hineingefallen sind, etwas in Nöten sind. Um der wachsenden Kluft zu entgehen muss der fraglichen Person ein Stresswurf auf Schnelligkeit von 9+ gelingen. Die Kluft schließt sich auf natürliche Weise innerhalb einer Woche.
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