Erdenschlucht: Unterschied zwischen den Versionen

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Lässt einen 5 Fuß breiten, 60 Fuß langen und 10 Fuß tiefen Spalt im Boden entstehen. Er öffnet sich in der ersten Runde, bleibt dann eine weitere Runde offen stehen und schließt sich zu Beginn der dritten Runde; alle, die sich im Spalt befinden, nehmen +25 Schaden. Sie müssen über die drei Runden hinweg die Konzentration aufrechterhalten, ansonsten schließt sich der Spalt langsam im Verlauf einer Stunde, statt schnell und gewaltsam. Um der Schlucht auszuweichen, müssen, außer dem Zaubernden, alle in der direkten Umgebung einen Stresswurf auf Schnelligkeit von 9+ machen. Hineinzufallen bedeutet einen Schaden von +10. Um rechtzeitig zu entkommen, ist ein weiterer solcher Wurf nötig. Wenn keine Hilfe von außen verfügbar ist, erhalten Personen in dem Spalt nur eine Chance zu entkommen.
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Lässt einen 5 Fuß breiten, 60 Fuß langen und 10 Fuß tiefen Spalt im Boden entstehen. Er öffnet sich in der ersten [[Runde]], bleibt dann eine weitere [[Runde]] offen stehen und schließt sich zu Beginn der dritten [[Runde]]; alle, die sich im Spalt befinden, nehmen +25 [[Schaden]]. Sie müssen über die drei [[Runde]]n hinweg die [[Konzentration]] aufrechterhalten, ansonsten schließt sich der Spalt langsam im Verlauf einer Stunde, statt schnell und gewaltsam. Um der Schlucht auszuweichen, müssen, außer dem Zaubernden, alle in der direkten Umgebung einen [[Stresswurf]] auf [[Schnelligkeit]] von 9+ machen. Hineinzufallen bedeutet einen [[Schaden]] von +10. Um rechtzeitig zu entkommen, ist ein weiterer solcher Wurf nötig. Wenn keine Hilfe von außen verfügbar ist, erhalten Personen in dem Spalt nur eine Chance zu entkommen.
  
  

Aktuelle Version vom 17. Juli 2006, 12:52 Uhr

Rego Terram Grad 30

R: Nah/Sicht

D: Speziell

Z: Speziell

Gezielt: 0

Fokus: Erde aus einer tiefen Höhle (+1)

Lässt einen 5 Fuß breiten, 60 Fuß langen und 10 Fuß tiefen Spalt im Boden entstehen. Er öffnet sich in der ersten Runde, bleibt dann eine weitere Runde offen stehen und schließt sich zu Beginn der dritten Runde; alle, die sich im Spalt befinden, nehmen +25 Schaden. Sie müssen über die drei Runden hinweg die Konzentration aufrechterhalten, ansonsten schließt sich der Spalt langsam im Verlauf einer Stunde, statt schnell und gewaltsam. Um der Schlucht auszuweichen, müssen, außer dem Zaubernden, alle in der direkten Umgebung einen Stresswurf auf Schnelligkeit von 9+ machen. Hineinzufallen bedeutet einen Schaden von +10. Um rechtzeitig zu entkommen, ist ein weiterer solcher Wurf nötig. Wenn keine Hilfe von außen verfügbar ist, erhalten Personen in dem Spalt nur eine Chance zu entkommen.



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