Verwundungsgrad: Unterschied zwischen den Versionen

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Wieviele Verwundungsgrade ein Charakter bei einem Angriff (oder Unfall) erhält, hängt davon ab, um wieviel der [[Schaden]], den der Angriff macht, seine [[Schadensresistenz]] übersteigt. Für je 5 Punkte darüber gibt es einen Verwundungsgrad.
 
Wieviele Verwundungsgrade ein Charakter bei einem Angriff (oder Unfall) erhält, hängt davon ab, um wieviel der [[Schaden]], den der Angriff macht, seine [[Schadensresistenz]] übersteigt. Für je 5 Punkte darüber gibt es einen Verwundungsgrad.
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Aktuelle Version vom 12. Juli 2006, 08:32 Uhr

Die Verwundungen eines Charakters werden in Verwundungsgraden gemessen.

Die meisten Charaktere haben 6 Verwundungsgrade: Unverletzt (Normalzustand), Verletzt, Leichte Wunden (-1), Mittlere Wunden (-3), Schwere Wunden (-5) und Außer Gefecht. (Die Zahlen in Klammern geben an, welche Abzüge ein Charakter auf diesen Stufen auf sämtliche Aktionen erleidet.) Ist ein Charakter Außer Gefecht, kann er nichts mehr tun.

Wieviele Verwundungsgrade ein Charakter bei einem Angriff (oder Unfall) erhält, hängt davon ab, um wieviel der Schaden, den der Angriff macht, seine Schadensresistenz übersteigt. Für je 5 Punkte darüber gibt es einen Verwundungsgrad.



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