Spuren des Feenglanzes: Unterschied zwischen den Versionen

aus Die Bibliothek, der freien Wissensdatenbank
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''Intellego Terram Grad 25'''
 
'''Intellego Terram Grad 25'''
  
R: Nah/Weit
+
R: [[Nah]]/[[Weit]]
  
D: Konzentration
+
D: [[Konzentration]]
  
Z: Speziell
+
Z: [[Speziell]]
  
Fokus: Pilz aus einem Elfenkreis (+1)
+
[[Fokus]]: Pilz aus einem Elfenkreis (+1)
  
Lässt selbst kaum erkennbare Spuren eines bestimmten Wesens mit einem schwachen magischen Licht erglühen, so dass sie auffallen, wenn Sie weniger als 30 Schritt entfernt sind. Der Schimmer ergibt einen Bonus auf Versuche, der Spur zu folgen; dieser Bonus hängt von dem Verhältnis zwischen dem verfolgten Wesen und der Art des Terrains ab. Wenn das Wesen mit dem Terrain magisch verbunden ist, +2; in solchem Terrain heimisch +4; neutral gegenüber dem Terrain +6; dem Terrain feindlich +8. Die Spur bei Nacht und ohne Lichtquelle zu verfolgen verdoppelt den Bonus. Je schwächer die Spuren sind, desto schwächer schimmern sie, und so mag der Spielleiter auch den Bonus dem Alter der Fährte entsprechend modifizieren. Sie benötigen etwas, das eng mit dem Ziel verbunden ist (eine arkane Verbindung), um es verfolgen zu können. Der Zauberfokus wird über die Gegend verteilt, in der Sie Spuren zu finden erwarten.
+
Lässt selbst kaum erkennbare Spuren eines bestimmten Wesens mit einem schwachen magischen Licht erglühen, so dass sie auffallen, wenn Sie weniger als 30 Schritt entfernt sind. Der Schimmer ergibt einen [[Bonus]] auf Versuche der Spur zu folgen; dieser [[Bonus]] hängt von dem Verhältnis zwischen dem verfolgten Wesen und der Art des Terrains ab. Wenn das Wesen mit dem Terrain magisch verbunden ist, +2; in solchem Terrain heimisch +4; neutral gegenüber dem Terrain +6; dem Terrain feindlich +8. Die Spur bei Nacht und ohne Lichtquelle zu verfolgen verdoppelt den [[Bonus]]. Je schwächer die Spuren sind, desto schwächer schimmern sie, und so mag der [[Spielleiter]] auch den [[Bonus]] dem Alter der Fährte entsprechend modifizieren. Sie benötigen etwas, das eng mit dem [[Ziel]] verbunden ist (eine [[arkane Verbindung]]) um es verfolgen zu können. Der [[Fokus|Zauberfokus]] wird über die Gegend verteilt, in der Sie Spuren zu finden erwarten.
  
  

Aktuelle Version vom 3. Juli 2006, 09:29 Uhr

Intellego Terram Grad 25

R: Nah/Weit

D: Konzentration

Z: Speziell

Fokus: Pilz aus einem Elfenkreis (+1)

Lässt selbst kaum erkennbare Spuren eines bestimmten Wesens mit einem schwachen magischen Licht erglühen, so dass sie auffallen, wenn Sie weniger als 30 Schritt entfernt sind. Der Schimmer ergibt einen Bonus auf Versuche der Spur zu folgen; dieser Bonus hängt von dem Verhältnis zwischen dem verfolgten Wesen und der Art des Terrains ab. Wenn das Wesen mit dem Terrain magisch verbunden ist, +2; in solchem Terrain heimisch +4; neutral gegenüber dem Terrain +6; dem Terrain feindlich +8. Die Spur bei Nacht und ohne Lichtquelle zu verfolgen verdoppelt den Bonus. Je schwächer die Spuren sind, desto schwächer schimmern sie, und so mag der Spielleiter auch den Bonus dem Alter der Fährte entsprechend modifizieren. Sie benötigen etwas, das eng mit dem Ziel verbunden ist (eine arkane Verbindung) um es verfolgen zu können. Der Zauberfokus wird über die Gegend verteilt, in der Sie Spuren zu finden erwarten.



Zurück zu Intellego Terram