Des Zauberers Ebenbild: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Kopie Ihres Äußeren löst sich von Ihrem Körper und bewegt sich nach Ihrem Kommando. Die Kopie kann sagen, was immer Sie sagen und dies mir Ihrer Stimme tun, und Sie können durch ihre Augen sehen. So ist also ein Beobachter nicht in der Lage zu sagen, wer der Doppelgänger und wer der Magus ist. Sie müssen für jedes feste Objekt, durch welches das Abbild durchgeht und für jede Meile, die es zurücklegt, einen Stresswurf auf Intelligenz + Konzentration machen. Wenn Sie möchten, dass das Abbild Ihren Sichtbereich verlassen kann, müssen Sie beim Sprechen des Zaubers eine arkane Verbindung zu sich selbst verwenden (z.B. einen Fingernagel oder eine Haarlocke). Diese Verbindung wird zu einem festen Bestandteil des Abbildes und fällt, wenn der Zauber endet, dort zu Boden, wo sich das Abbild in dem Augenblick befindet.
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Eine Kopie Ihres Äußeren löst sich von Ihrem Körper und bewegt sich nach Ihrem Kommando. Die Kopie kann sagen, was immer Sie sagen und dies mir Ihrer Stimme tun, und Sie können durch ihre Augen sehen. So ist also ein Beobachter nicht in der Lage zu sagen, wer der Doppelgänger und wer der Magus ist. Sie müssen für jedes feste Objekt, durch welches das Abbild durchgeht und für jede Meile, die es zurücklegt, einen [[Stresswurf]] auf [[Intelligenz]] + [[Konzentration]] machen. Wenn Sie möchten, dass das Abbild Ihren Sichtbereich verlassen kann, müssen Sie beim Sprechen des [[Zauber]]s eine [[arkane Verbindung]] zu sich selbst verwenden. Diese Verbindung wird zu einem festen Bestandteil des Abbildes und fällt, wenn der [[Zauber]] endet, dort zu Boden, wo sich das Abbild in dem Augenblick befindet.
  
Wenn Sie dem Abbild die Fähigkeit geben möchten, sich unter Wasser oder durch die Erde zu bewegen oder durch die Luft zu fliegen, müssen Sie Aquam bzw. Terram bzw. Auram als Zauberrequisiten einsetzen und beim Sprechen des Zaubers für jede verwendete Fähigkeit +10 zum Grad des Zaubers addieren.
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Wenn Sie dem Abbild die Fähigkeit geben möchten, sich unter Wasser oder durch die Erde zu bewegen oder durch die Luft zu fliegen, müssen Sie [[Aquam]] bzw. [[Terram]] bzw. [[Auram]] als [[Requisit|Zauberrequisiten]] einsetzen und beim Sprechen des [[Zauber]]s für jede verwendete Fähigkeit +10 zum [[Grad]] des [[Zauber]]s addieren.
  
  

Aktuelle Version vom 28. Juni 2006, 15:18 Uhr

Rego Imaginem Grad 30

R: Persönlich

D: Konzentration

Z: Individuell

Fokus: Opal (+3)

Requisit: Intellego

Eine Kopie Ihres Äußeren löst sich von Ihrem Körper und bewegt sich nach Ihrem Kommando. Die Kopie kann sagen, was immer Sie sagen und dies mir Ihrer Stimme tun, und Sie können durch ihre Augen sehen. So ist also ein Beobachter nicht in der Lage zu sagen, wer der Doppelgänger und wer der Magus ist. Sie müssen für jedes feste Objekt, durch welches das Abbild durchgeht und für jede Meile, die es zurücklegt, einen Stresswurf auf Intelligenz + Konzentration machen. Wenn Sie möchten, dass das Abbild Ihren Sichtbereich verlassen kann, müssen Sie beim Sprechen des Zaubers eine arkane Verbindung zu sich selbst verwenden. Diese Verbindung wird zu einem festen Bestandteil des Abbildes und fällt, wenn der Zauber endet, dort zu Boden, wo sich das Abbild in dem Augenblick befindet.

Wenn Sie dem Abbild die Fähigkeit geben möchten, sich unter Wasser oder durch die Erde zu bewegen oder durch die Luft zu fliegen, müssen Sie Aquam bzw. Terram bzw. Auram als Zauberrequisiten einsetzen und beim Sprechen des Zaubers für jede verwendete Fähigkeit +10 zum Grad des Zaubers addieren.



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