Höllische Feuerkugel: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie. In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.
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Dieser [[Zauber]] erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur [[Reichweite]] des [[Zauber]]s), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 [[Schaden]]. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen [[Stresswurf]] auf [[Konstitution]] von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei [[Runde]]n lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei [[Runde]]n verlischt sie.  
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In Marius ex Tremeres Version dieses [[Zauber]]s erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das [[Ziel]] trifft. Sein [[Siegel]] besteht in der Auffälligkeit seiner [[Zauber]].
  
 
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Aktuelle Version vom 21. Juni 2006, 12:07 Uhr

Creo Ignem Grad 35

R: Nah/Sicht

D: Augenblick

Z: Individuell

Gezielt: 0

Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3)

Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie.

In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.


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