Vis-Säge: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Aussehen&Material''': Metall-Säge
 
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'''Einzusetzendes Vis''': (unedles Metall: 5)*(Größe klein: 2) = 10 Bauern Vim Vis
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'''Zum Öffnen einzusetzendes Vis''': (unedles Metall: 5)*(Größe klein: 2) = 10 Bauern Vim Vis
  
'''Wirkung''': Berührt man mit der Säge einen Gegenstand, so zeigt sich durch Änderung der Farbe eines eingebauten Kristalls, ob und welche Art von Vis in dem Gegenstand enthalten ist. Fängt man an zu sägen, so sammelt sich das Vis in dem kleineren Teil des von der Säge zweigeteilten Gegenstandes. Die Säge ist in der Lage quasi alles zu sägen.
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'''Wirkung''': Berührt man mit der Säge einen Gegenstand, so zeigt sich durch Änderung der Farbe eines eingebauten Kristalls, ob und welche Art von Vis in dem Gegenstand enthalten ist. Fängt man an zu sägen, so sammelt sich das Vis in dem kleineren Teil des von der Säge zweigeteilten Gegenstandes. Die Säge ist in der Lage quasi alles zu sägen. Sie bleibt immer scharf.  
  
 
'''Anwendung/Tag''': unterschiedlich je nach Zauber
 
'''Anwendung/Tag''': unterschiedlich je nach Zauber
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Muto Terram Grad 5 , Anwendung: konstant +5 = 10 : 2 (nur auf Artefakt selbst) = 5
 
Muto Terram Grad 5 , Anwendung: konstant +5 = 10 : 2 (nur auf Artefakt selbst) = 5
  
Intellego Vim Grad 10 mit Imaginem Requisit , Anwenung: konstant +5 = 15
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Intellego Vim Grad 10 mit Imaginem Requisit , Anwendung: konstant +5 = 15
  
 
Muto Vim Grad 25 , Anwendung: 24/Tag +5 = 30
 
Muto Vim Grad 25 , Anwendung: 24/Tag +5 = 30

Aktuelle Version vom 15. Mai 2006, 13:46 Uhr

Klassifikation: Artefakt

Aussehen&Material: Metall-Säge

Zum Öffnen einzusetzendes Vis: (unedles Metall: 5)*(Größe klein: 2) = 10 Bauern Vim Vis

Wirkung: Berührt man mit der Säge einen Gegenstand, so zeigt sich durch Änderung der Farbe eines eingebauten Kristalls, ob und welche Art von Vis in dem Gegenstand enthalten ist. Fängt man an zu sägen, so sammelt sich das Vis in dem kleineren Teil des von der Säge zweigeteilten Gegenstandes. Die Säge ist in der Lage quasi alles zu sägen. Sie bleibt immer scharf.

Anwendung/Tag: unterschiedlich je nach Zauber

Zaubergrade:

Perdo Terram Grad 15 , Anwendung: 24/Tag +5 = 20

Perdo Herbam Grad 5 , Anwendung: 24/Tag +5 = 10

Perdo Animal Grad 5 , Anwendung: 24/Tag +5 = 10

Perdo Corpus Grad 5 , Anwendung: 24/Tag +5 = 10

Muto Terram Grad 5 , Anwendung: konstant +5 = 10 : 2 (nur auf Artefakt selbst) = 5

Intellego Vim Grad 10 mit Imaginem Requisit , Anwendung: konstant +5 = 15

Muto Vim Grad 25 , Anwendung: 24/Tag +5 = 30

Effektmodifikationen: bereits bei einzelnen Zaubern aufgeführt

Summe des Effekts: Grad 100

Eingesetztes Vis: 15 Bauern Vim Vis, 3 Bauern Terram Vis, 1 Bauer Herbam Vis, 1 Bauer Animal Vis, 1 Bauer Corpus Vis

Bonus: Säge +3


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