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Disziplin: Valeren
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Stufe: 5
 
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Ausprägung: Wächter des Übergangs
 
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Quelle: Salubriclanbuch S. 45
 
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Kosten: ein Willenskraftpunkt
 
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Probe: Wahrnehmung + Empathie ( Schwierigkeit: 7 )
 
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Bedingung: Sichtkontakt, ist nur in der ersten Woche nach dem Tod des Ziel nötig
 
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Anwendungsdauer: eine Runde
 
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Wirkungsdauer: eine Szene
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender nimmt die Seele des Toten in sich auf, kann in ihr nach Geheimnissen suchen, oder sie einfach verputzen was ihn heilt siehe Buch.
 
  
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== [[Läuterung]] ==
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Disziplin: Valeren
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Stufe: 5
 
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Ausprägung: Der heilende Geist
 
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Quelle: VdA Kompendium S. 104
 
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Kosten: 2 Blutpunkte
 
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Probe: Intelligenz + Empathie ( Schwierigkeit: 8 )
 
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Bedingung: Gespräch mit dem Ziel notwendig
 
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Anwendungsdauer: 10 Minuten
 
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Wirkungsdauer: eine Szene oder permanent
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender ist in der Lage eine Geistesstörung pro Erfolg zu heilen, er kann sich nicht selbst heilen und ein Malkavianer behält immer eine Geistesstörung, diese wird aber für den Rest der Szene unterdrückt.
 
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Disziplin: Valeren 
 
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Stufe: 6
 
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Ausprägung: Gesegnete Agonie 
 
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Quelle: Sabbathandbuch S. 129
 
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Kosten: ein Blutpunkt ( + weiter optional )
 
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Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
 
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Bedingung: Berührung
 
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Anwendungsdauer: sofort
 
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Wirkungsdauer: eine Szene, kann aber verlängert werden.
 
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Kurzbeschreibung: Die Berührung des Anwenders verursacht Schmerz, wenn er dies will auch tödlichen Schaden, dafür muss die Berührung anhalten, ein Punkt Schaden pro eingesetzter Blutpunkt. 
 
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Disziplin: Valeren
 
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Stufe: 6
 
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Ausprägung: Das Schwert der Gerechten
 
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Quelle: Salubriclanbuch S. 46
 
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Kosten: eine Stufe tödlicher Schaden
 
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Probe: Körperkraft + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7 )
 
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Bedingung: Muss sich selbst mit dem Schwert schneiden
 
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Anwendungsdauer: eine Runde
 
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Wirkungsdauer: eine Szene
 
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Kurzbeschreibung: Das Schwert des Anwenders leuchtet nun mit goldener Flamme die nicht gelöscht werden kann, das Schwert macht Körperkraft + 2 schwer heilbaren Schaden und ihm ist um eins schwerer zu widerstehen.
 
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Disziplin: Valeren
 
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Stufe: 6
 
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Ausprägung: Pflege des Tiers
 
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Quelle: Erzählerkompendium S. 37
 
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Kosten: keine
 
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Probe: Wiederstandsfähigkeit + Empathie ( Schwierigkeit: 12 – Pfadwert (Ziel))
 
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Bedingung: Blickkontakt
 
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Anwendungsdauer: eine Runde
 
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Wirkungsdauer: bis der Anwender die Seele zurückgibt
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einem Freiwilligen Ziel die Seele entnehmen und ihren Pfadwert zum preis von einem Permanenten Willenskraftpunkt um eins steigern, bis zum max. seiner Tugenden.
 
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Disziplin: Valeren
 
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Stufe: 7
 
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Ausprägung: Himmelspforte
 
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Quelle: Salubriclanbuch S. 46
 
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Kosten: 2 Willenskraftpunkte
 
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Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: 8 )
 
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Bedingung: muss der Leiche die Hände auflegen, inner halb der ersten 10 min nach dem Herztod
 
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Anwendungsdauer: eine Runde
 
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Wirkungsdauer: permanent
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender kann die Seele eines frisch verstorbenen wieder in dessen Körper fließen ^ lassen wurde der Körper nicht vorher geheilt stirbt das Ziel aber wieder.
 
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Disziplin: Valeren
 
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Stufe: 7
 
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Ausprägung: Sicherer Weg
 
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Quelle: VdA Kompendium S. 105
 
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Kosten: keine
 
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Probe: Willenskraft gegen Wiederstand ( Schwierigkeit: 6 )
 
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Bedingung: nur der Anwender selbst, nur Opfer die ihn nicht näher kennen
 
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Anwendungsdauer: sofort
 
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Wirkungsdauer: permanent
 
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Kurzbeschreibung: Gewinnt der Anwender die vergleichende Probe verliert der, der dem Anwender bösest will das Interesse und eine Anzahl an würfeln die den Nettoerfolgen entspricht, nächste Nacht ist alles wieder beim alten.
 
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Disziplin: Valeren
 
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Stufe: 7
 
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Ausprägung: Aversion
 
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Quelle: VdA Kompendium S. 106
 
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Kosten: ein Blutpunkt
 
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Probe: keine
 
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Bedingung: Berührung
 
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Anwendungsdauer: eine Runde
 
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Wirkungsdauer: eine Szene
 
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Kurzbeschreibung: Alle sind gegen das Opfer eingestellt, sie beantworten keine Fragen sind unhöflich bis hin zur Feindseeligkeit.
 
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Disziplin: Valeren
 
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Stufe: 8
 
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Ausprägung: Läuterung
 
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Quelle: VdA Kompendium S. 106
 
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Kosten: 1 Willenskraftpunkt
 
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Probe: Pfadwert ( Schwierigkeit: Willenskraft) Probe gegen Wiederstand
 
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Bedingung: Anwender muss Menschlichkeit oder Pfad 8+ haben, Ziel muss freiwillig sein.
 
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Anwendungsdauer: eine bis mehrere Runden
 
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Wirkungsdauer: permanent
 
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Kurzbeschreibung: Würfelt der Anwender mehr erfolge als der Gegner bei seiner Willenskraftprobe und erreicht zuerst 3 Nettoerfolge treibt er den Dämon aus und bannt ihn in einen Gegenstand.
 
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Aktuelle Version vom 21. September 2005, 10:25 Uhr