Wirbelnde Winde des Schutzes: Unterschied zwischen den Versionen

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Umgibt Sie mit Winden, die Sie mit hoher Geschwindigkeit umkreisen. Da der Wind Staub und kleine lose Gegenstände aufwirbelt, sind Sie unter Umständen schwer zu sehen. Jeder, der nah genug bei Ihnen steht, um eine Nahkampfwaffe gegen Sie einsetzen zu können, muss zu Beginn jeder Runde einen Stresswurf auf Größe von 9+ schaffen, um nicht zurückgeweht zu werden. Nahkampfangriffe gegen Sie erhalten einen Malus von –3, Fernkampf- und Wurfangriffe einen Malus von –9. Der Wind weht solange, wie Sie sich konzentrieren und weht auch nach Unterbrechen der Konzentration noch für fünf Runden. Der Atem des Zephirs wird freigelassen, um die Winde zu schnellerem Wehen zu ermuntern.
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Umgibt Sie mit Winden, die Sie mit hoher Geschwindigkeit umkreisen. Da der Wind Staub und kleine lose Gegenstände aufwirbelt, sind Sie unter Umständen schwer zu sehen. Jeder, der nah genug bei Ihnen steht, um eine Nahkampfwaffe gegen Sie einsetzen zu können, muss zu Beginn jeder [[Runde]] einen [[Stresswurf]] auf [[Größe]] von 9+ schaffen, um nicht zurückgeweht zu werden. Nahkampfangriffe gegen Sie erhalten einen [[Malus]] von –3, Fernkampf- und Wurfangriffe einen [[Malus]] von –9. Der Wind weht solange, wie Sie sich konzentrieren und weht auch nach Unterbrechen der [[Konzentration]] noch für fünf [[Runde]]n.
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Der Atem des [[Zephir]]s wird freigelassen, um die Winde zu schnellerem Wehen zu ermuntern.
  
  

Aktuelle Version vom 15. August 2005, 07:07 Uhr

Rego Auram Grad 15

R: Persönlich/Berührung

D: Speziell/Sonne

Z: Raum

Fokus: Der Atem eines Zephirs in einer Flasche (+5)

Umgibt Sie mit Winden, die Sie mit hoher Geschwindigkeit umkreisen. Da der Wind Staub und kleine lose Gegenstände aufwirbelt, sind Sie unter Umständen schwer zu sehen. Jeder, der nah genug bei Ihnen steht, um eine Nahkampfwaffe gegen Sie einsetzen zu können, muss zu Beginn jeder Runde einen Stresswurf auf Größe von 9+ schaffen, um nicht zurückgeweht zu werden. Nahkampfangriffe gegen Sie erhalten einen Malus von –3, Fernkampf- und Wurfangriffe einen Malus von –9. Der Wind weht solange, wie Sie sich konzentrieren und weht auch nach Unterbrechen der Konzentration noch für fünf Runden.

Der Atem des Zephirs wird freigelassen, um die Winde zu schnellerem Wehen zu ermuntern.



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