Schlingen sich windender Pflanzen: Unterschied zwischen den Versionen
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Belebt alles Gras und alle Pflanzen in einem Feld, dessen Größe seitlich durch ihre Ausgestreckten Arme bezeichnet wird und in der Länge nicht mehr als 15 Schritt beträgt. Die Pflanzen ergreifen und umwickeln die ihnen nächsten Personen ( Stresswürfe auf Stärke von 9+, um frei zu kommen, einmal pro Minute). Falls ein, Versuch zu entkommen, in einem Patzer resultiert, kann das Opfer nicht mehr aus eigener Kraft freikommen. Nach Ablauf einer Stunde lassen die Pflanzen los und benehmen sich wieder normal. Mit einem Konzentrationswurf gegen 6+ können sie ein Individuum pro Runde freilassen. | Belebt alles Gras und alle Pflanzen in einem Feld, dessen Größe seitlich durch ihre Ausgestreckten Arme bezeichnet wird und in der Länge nicht mehr als 15 Schritt beträgt. Die Pflanzen ergreifen und umwickeln die ihnen nächsten Personen ( Stresswürfe auf Stärke von 9+, um frei zu kommen, einmal pro Minute). Falls ein, Versuch zu entkommen, in einem Patzer resultiert, kann das Opfer nicht mehr aus eigener Kraft freikommen. Nach Ablauf einer Stunde lassen die Pflanzen los und benehmen sich wieder normal. Mit einem Konzentrationswurf gegen 6+ können sie ein Individuum pro Runde freilassen. | ||
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Version vom 12:02, 20. Jul 2005
Rego Herbam Grad 20
R: Nah/Weit
D: Speziell
Z: Speziell
Fokus: Kleines Netz (+3)
Belebt alles Gras und alle Pflanzen in einem Feld, dessen Größe seitlich durch ihre Ausgestreckten Arme bezeichnet wird und in der Länge nicht mehr als 15 Schritt beträgt. Die Pflanzen ergreifen und umwickeln die ihnen nächsten Personen ( Stresswürfe auf Stärke von 9+, um frei zu kommen, einmal pro Minute). Falls ein, Versuch zu entkommen, in einem Patzer resultiert, kann das Opfer nicht mehr aus eigener Kraft freikommen. Nach Ablauf einer Stunde lassen die Pflanzen los und benehmen sich wieder normal. Mit einem Konzentrationswurf gegen 6+ können sie ein Individuum pro Runde freilassen.
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