Ansturm zorniger Winde: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Eine Wand aus Wind rast von Ihnen aus weg; sie entsteht in bis zu 10 Schritt Entfernung und bewegt sich bis zu 30 Schritt weit. Der Wind ist 5 Schritt breit. Alle in der betroffenen Zone fallen zu Boden und werden vom Wind mitgerissen, wenn ihnen nicht ein Stresswurf auf Geschicklichkeit + Größe von 9+ gelingt. Die Würfelwürfe müssen zu Beginn des Sturmwindes und danach in jeder folgenden Runde gemacht werden, solange der Zauber aufrechterhalten wird. Sie müssen sich auf den Wind konzentrieren, können ihn aber für höchstens 5 | + | Eine Wand aus Wind rast von Ihnen aus weg; sie entsteht in bis zu 10 Schritt Entfernung und bewegt sich bis zu 30 Schritt weit. Der Wind ist 5 Schritt breit. Alle in der betroffenen Zone fallen zu Boden und werden vom Wind mitgerissen, wenn ihnen nicht ein [[Stresswurf]] auf [[Geschicklichkeit]] + [[Größe]] von 9+ gelingt. Die Würfelwürfe müssen zu Beginn des Sturmwindes und danach in jeder folgenden [[Runde]] gemacht werden, solange der [[Zauber]] aufrechterhalten wird. Sie müssen sich auf den Wind konzentrieren, können ihn aber für höchstens 5 [[Runde]]n aufrechterhalten. Fernwaffenschüsse in den Wind oder aus ihm heraus sind wirkungslos, und gegen den Wind anzugehen erfordert einen [[Stresswurf]] auf [[Stärke]] + [[Größe]] von 15+. Ein Misserfolg bei diesem Versuch macht einen weiteren [[Stresswurf]] auf [[Geschicklichkeit]] + [[Größe]] von 12+ erforderlich, um nicht hinzufallen. |
Aktuelle Version vom 9. August 2005, 13:18 Uhr
Creo Auram Grad 15
R: Nah
Z: Speziell
Fokus: Achat (+1)
Eine Wand aus Wind rast von Ihnen aus weg; sie entsteht in bis zu 10 Schritt Entfernung und bewegt sich bis zu 30 Schritt weit. Der Wind ist 5 Schritt breit. Alle in der betroffenen Zone fallen zu Boden und werden vom Wind mitgerissen, wenn ihnen nicht ein Stresswurf auf Geschicklichkeit + Größe von 9+ gelingt. Die Würfelwürfe müssen zu Beginn des Sturmwindes und danach in jeder folgenden Runde gemacht werden, solange der Zauber aufrechterhalten wird. Sie müssen sich auf den Wind konzentrieren, können ihn aber für höchstens 5 Runden aufrechterhalten. Fernwaffenschüsse in den Wind oder aus ihm heraus sind wirkungslos, und gegen den Wind anzugehen erfordert einen Stresswurf auf Stärke + Größe von 15+. Ein Misserfolg bei diesem Versuch macht einen weiteren Stresswurf auf Geschicklichkeit + Größe von 12+ erforderlich, um nicht hinzufallen.
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