Schutzkreis gegen Wolle: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Anwender zieht einen Kreis um die Gruppe die er schützen Will. Für die Dauer des Zaubers ist nun kein Mensch der Kleidung aus Wolle oder gar eine Rüstung die mit Wolle gefüttert ist trägt, in der Lage die Grenze des Kreises zu überschreiten.
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Der Anwender zieht einen [[Kreis]] um die Gruppe, die er schützen will. Für die [[Dauer]] des Zaubers ist nun kein Mensch, der Kleidung aus Wolle oder gar eine Rüstung, die mit Wolle gefüttert ist, trägt, in der Lage die Grenze des [[Kreis]]es zu überschreiten.
  
Der Träger spürt ganz genau das es die Wolle ist was ihn am betreten des Kreises hindert, entledigt er sich ihrer so ist das Betreten des Kreises gar kein Problem mehr.
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Der Träger spürt ganz genau, dass es die Wolle ist, die ihn am Betreten des [[Kreis]]es hindert; entledigt er sich ihrer, so ist das Betreten des [[Kreis]]es gar kein Problem mehr.
  
  

Aktuelle Version vom 3. August 2005, 09:57 Uhr

Rego Animal Grad 25

R: Griffweite

D: Kreis/Permanent

Z: Gruppe

Fokus: Ins Blut eines Lammes getauchte Wolle (+2)

Der Anwender zieht einen Kreis um die Gruppe, die er schützen will. Für die Dauer des Zaubers ist nun kein Mensch, der Kleidung aus Wolle oder gar eine Rüstung, die mit Wolle gefüttert ist, trägt, in der Lage die Grenze des Kreises zu überschreiten.

Der Träger spürt ganz genau, dass es die Wolle ist, die ihn am Betreten des Kreises hindert; entledigt er sich ihrer, so ist das Betreten des Kreises gar kein Problem mehr.



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