Verdunklung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 15:00, 22. Aug 2005
Inhaltsverzeichnis
Stufe 1-5
Schattenmantel (Stufe 1)
Unsichtbare Gegenwart (Stufe 2)
Maske der tausend Gesichter (Stufe 3)
Verschwinden vor dem geistigen Auge (Stufe 4)
Schutzmantel der Versammelten (Stufe 5)
Disziplin: Verdunklung Stufe: 3 Ausprägung: Maske der tausend Gesichter Quelle: VdA. Grundbuch S. 266 Kosten: keine Probe: Manipulation + Vortrag ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: nur er selbst Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender macht andere glauben er wäre jemand anderes, ganz nach Wunsch des Anwenders.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 4
Ausprägung: Verschwinden vor dem geistigen Auge
Quelle: VdA. Grundbuch S. 266
Kosten: keine
Probe: Charisma + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: max. Geistesschärfe+ Aufmerksamkeit)
Bedingung: nur er selbst
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender verschwindet aus dem Geist seiner Opfer, die unter ihnen mit Willenskraft unter Anzahl der Erfolge habe vergessen gar seine Anwesenheit.
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Disziplin: Verdunklung Stufe: 5 Ausprägung: Schutzmantel der Versammelten Quelle: VdA. Grundbuch S. 267 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: nur Ziele die er sehen kann. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seine Verdunklungsfähigkeiten jetzt auf so viele Ziele ausweiten wie er Punkte in Heimlichkeit besitzt.
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Stufe 6
Seelenemaske 1
Seelenemaske 2
Geistesleere
Verbergen
Gekritzel
Akzeptanz
Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Seelenmaske Quelle: VdA. Grundbuch S. 267 Kosten: 1- 3 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: nur bei sich selbst Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender kann seiner Aura eine andere Farbe oder eine andere Intensität geben, er kann sich auch entscheiden gar keine Aura zu besitzen.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Geistesleere
Quelle: Camarillagrundbuch S. 120
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingung: nur er selbst
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: permanent
Kurzbeschreibung: Jeder der versucht die Gedanken des Anwenders zu lesen muss zuerst einen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie ( gegen: Geistesschärfe + Heimlichkeit ) schaffen.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Seelenmaske
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingung: nur eine Maske
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender wählt eine Aura, die er permanent an Stelle seiner eigenen projiziert.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Verbergen
Quelle: Camarillahandbuch S. 120
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingung: nur im Umkreis von 9 Metern
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann bis zu Hausgroße Objekte zu denen er eine persönliche Bindung hat verdunkeln, wie in Verdunklung 2 beschrieben.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Gekritzel
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
Kosten: keine
Probe: keine
Bedingung: muss den Leser kennen oder einen “Verwandten“
Anwendungsdauer: ein paar Sekunden
Wirkungsdauer: Permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender Schreibt eine Nachricht die nur der sehen und lesen kann der dazu bestimmt ist.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Akzeptanz
Quelle: Assamitenclanbuch S. 73
Kosten: 1 Blutpunkt
Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 )
Bedingung: keine
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann nun Verdunkelt die Auffälligsten Sachen tun, so lange niemand dabei Schaden nimmt kann er wirklich ungeheure Dinge tun.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Geisteslabyrinth
Quelle: Setitenclanbuch S. 69
Kosten: keine
Probe: Charisma + Einschüchterung ( Schwierigkeit: Willenskraft )
Bedingung: muss mit dem Opfer reden sonst steigt die Schwierigkeit um 2
Anwendungsdauer: sofort
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Der Anwender sperrt das Opfer in einem Gebäude oder etwas ähnlichem ein in dem es sich immer wieder verläuft und nicht den Weg hinaus findet.
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Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Verwirrung des Auges Quelle: Setitenclanbuch S. 70 Kosten: 1 Willenskraftpunkt Probe: Willenskraft ( Schwierigkeit: Willenskraft ) Bedingung: Sichtkontakt Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender lässt ein Opfer so aussehen wie er es will, das Opfer muss seine Umgebung davon überzeugen das es der nicht der ist für den ihn jeder hält.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 6
Ausprägung: Diasatis
Quelle: VdA Kompendium S. 97
Kosten: keine
Probe: Geistesschärfe + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 8 )
Bedingung: Der Anwender muss das Trugbild sehen können
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Nacht
Kurzbeschreibung: Der Anwender erschafft ein Trugbild seiner selbst das sich in einem Radius von ihm entfernt bewegen kann er selbst bleibt dabei unsichtbar. Siehe Buch.
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Disziplin: Verdunklung Stufe: 6 Ausprägung: Manifold Guise Quelle: LS III ( Computer ) S. 77 Kosten: keine Probe: Manipulation + Ausflüchte ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: Der Anwender muss das Opfer sehen können Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann einer Person sein eigenes Aussehen aufzwingen und sie für alle anderen so wirken lassen als wäre er es.
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Disziplin: Verdunklung Stufe: 7 Ausprägung: Schleier der seligen Unwissenheit Quelle: Camarillahandbuch S. 121 Kosten: ein Blutpunkt Probe: Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: Erscheinungsbild +3 ) Bedingung: Berührung Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: siehe Tabelle Kurzbeschreibung: Das Opfer wird ob es will oder nicht verdunkelt, es bleibt so lange unbemerkt wie die Tabelle angibt oder bis der Anwender die Wirkung aufhebt.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 7
Ausprägung: Versteck
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
Kosten: ein Willenskraftpunkt
Probe: keine
Bedingung: muss sich bei Anwendung in Sichtbereich befinden
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: bis zum nächsten Sonnenaufgang
Kurzbeschreibung: Der Anwender verdunkelt sein Ziel über eine Entfernung von Geistesschärfe + Heimlichkeit in Kilometern hinweg.
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Disziplin: Verdunklung Stufe: 7 Ausprägung: Schutzmantel der Legionen Quelle: VdA Kompendium S. 98 Kosten: keine Probe: evtl. Geistesschärfe + Heimlichkeit ( Schwierigkeit: 7 ) Bedingung: die unter dem Mantel versammelten müssen sich leise verhalten Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann pro Punkt Heimlichkeit den er hat 10 Personen verdunkeln, und er kann sich von diesen sogar entfernen, Distanz siehe Buch.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 8
Ausprägung: Alter Freund
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Schauspielerei ( Schwierigkeit: Wahrnehmung + Aufmerksamkeit )
Bedingung: Sichtkontakt
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Szene
Kurzbeschreibung: Das Opfer hält den Anwender für seinen allerbesten Freund, für die Person der es am allermeisten vertraut.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 8
Ausprägung: Phantomverfolger
Quelle: Malkavianerclanbuch S. 60
Kosten: keine
Probe: Manipulation + Empathie ( Schwierigkeit: Willenskraft )
Bedingung: muss pro Runde einen Willenskraftwurf gegen 6 schaffen
Anwendungsdauer: eine Runde
Wirkungsdauer: eine Runde pro Erfolg
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zu einer Verkörperung der wichtigsten Person des Opfers, alle Schwierigkeiten auf Irrsinn, Präsenz und Beherrschung sind um 3 erleichtert.
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Disziplin: Verdunklung
Stufe: 9
Ausprägung: Schaffen eines Namens
Quelle: Camarillahandbuch S. 121
Kosten: keine
Probe: Intelligenz + Schauspielerei
Bedingung: er muss 20 Erfolge ansammeln
Anwendungsdauer: mehrere Nächte
Wirkungsdauer: permanent
Kurzbeschreibung: Der Anwender konstruiert sich eine vollkommen neue Identität die nur von den allerbesten durchschaut werden kann, sogar seine Aura und Gedanken erscheinen echt.
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