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= Stufe 1-5 =
Stufe 1
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== [[Zwiesprache des Jägers (Stufe 1)]] ==
Ausprägung: Zwiesprache des Jägers
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Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Kosten: 1 Blutpunkt
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender kann mit seinem eigenen Tier das Tier in anderen Übernatürlichen Wesen finden, und damit diese Wesen aufspüren.
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender kann mit seinem eigenen Tier das Tier in anderen Übernatürlichen Wesen finden, und damit diese Wesen aufspüren.
  
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== [[Zügelung des Tiers (Stufe 2]] ==
  
 
Stufe 2
 
Ausprägung: Zügelung des Tiers
 
 
Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Kosten: keine
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender darf alle Erfolge der Willenskraftprobe als Zusatzwürfel für die nächste körperliche Aktion verwenden   
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender darf alle Erfolge der Willenskraftprobe als Zusatzwürfel für die nächste körperliche Aktion verwenden   
  
Stufe 3
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== [[Dressur (Stufe 3)]] ==
Ausprägung: Dressur
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Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Kosten: keine  
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender treibt das Tier des Gegners zum Rückzug, oder er treibt sich selbst in Raserei   
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender treibt das Tier des Gegners zum Rückzug, oder er treibt sich selbst in Raserei   
  
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== [[Fluß des Teufels (Stufe 4)]] ==
  
 
Stufe 4
 
Ausprägung: Fluß des Teufels
 
 
Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Kosten: 2 Blutpunkte
 
Kosten: 2 Blutpunkte
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Kurzbeschreibung: Der Anwender leitet Blut an eine Körperteil, z.B. Hände machen schwerheilbaren  Schaden Rest siehe Buch
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender leitet Blut an eine Körperteil, z.B. Hände machen schwerheilbaren  Schaden Rest siehe Buch
  
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== [[Trophäe (Stufe 5)]] ==
  
Stufe 5
 
Ausprägung: Trophäe
 
 
Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Quelle: VdA Kompendium S. 99
 
Kosten: keine
 
Kosten: keine
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Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt das Aussehen und die Attribute des Raubtiers in dessen Blut er gebadet hat.  
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt das Aussehen und die Attribute des Raubtiers in dessen Blut er gebadet hat.  
  
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== [[Die Herrschaft des Raubtieres]] ==
  
 
 
 
Stufe 6
 
Ausprägung: Die Herrschaft des Raubtieres
 
 
Quelle: VdA Kompendium S. 100
 
Quelle: VdA Kompendium S. 100
 
Kosten: keine
 
Kosten: keine

Version vom 18:48, 21. Aug 2005

Stufe 1-5

Zwiesprache des Jägers (Stufe 1)

Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: 1 Blutpunkt Probe: Wahrnehmung + Überleben (Schwierigkeit: 6) Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: 1 Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender kann mit seinem eigenen Tier das Tier in anderen Übernatürlichen Wesen finden, und damit diese Wesen aufspüren.

Zügelung des Tiers (Stufe 2

Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: keine Probe: Willenskraft (Schwierigkeit: 8) Bedingung: eine Runde Konzentration und Rasereiwurf danach Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Runde Kurzbeschreibung: Der Anwender darf alle Erfolge der Willenskraftprobe als Zusatzwürfel für die nächste körperliche Aktion verwenden

Dressur (Stufe 3)

Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: keine Probe: Manipulation + Musik (Schwierigkeit: 7) Bedingung: eine Runde laut singen Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: Rest der Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender treibt das Tier des Gegners zum Rückzug, oder er treibt sich selbst in Raserei

Fluß des Teufels (Stufe 4)

Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: 2 Blutpunkte Probe: keine Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Szene Kurzbeschreibung: Der Anwender leitet Blut an eine Körperteil, z.B. Hände machen schwerheilbaren Schaden Rest siehe Buch

Trophäe (Stufe 5)

Quelle: VdA Kompendium S. 99 Kosten: keine Probe: Charisma + Okkultismus ( Schwierigkeit: 7) Bedingung: Im Blut eines Tieres baden + Rasereiwurf Anwendungsdauer: eine Minute Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender bekommt das Aussehen und die Attribute des Raubtiers in dessen Blut er gebadet hat.

Stufe 6

Die Herrschaft des Raubtieres

Quelle: VdA Kompendium S. 100 Kosten: keine Probe: Manipulation + Mut (Schwierigkeit: 5 - 8 ) Bedingung: keine Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht (oder bis der Anwender sich nicht mehr genug konzentriert) Kurzbeschreibung: Der Anwender kann damit das Tier eines anderen einschüchtern und ihn so unterwerfen.


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