Auspex: Unterschied zwischen den Versionen

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Stufe 7
 
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Quelle: Assamitenclanbuch S. 65
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender empfängt die Gedanken aller umstehenden, und pro Erfolg kann er einen klaren Gedanken aus der Kakophonie filtern.
 
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Quelle: Malkavianerclanbuch S.58
 
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Kurzbeschreibung: Der Malkavianer ruft alle in der Nähe befindlichen  Clansbrüder zu einem Treffen zu sich.  
 
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Ausprägung: Psychischer Ansturm
 
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 90
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 90
 
Kosten: 3 Blutpunkte ( +1 Willenskraftpunkt wenn Gegner Übernatürlich)
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)
 
 
 
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Quelle: Camarillahandbuch S. 90
 
Quelle: Camarillahandbuch S. 90
 
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Kurzbeschreibung: Der Anwender fängt sobald er in Starre fällt automatisch an Astral zu projizieren.
 
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Disziplin: Auspex
 
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Quelle: L S 1 S.64
 
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Wirkungsdauer: quasi Permanent
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Gott seines Lehens, er kann das Land und das Wetter  verändern und weis alles was darin geschieht, Schwierigkeit für Beherrschungs-, Präsenz, Tierhaftigkeitwürfe usw. sinken um 1
 
Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Gott seines Lehens, er kann das Land und das Wetter  verändern und weis alles was darin geschieht, Schwierigkeit für Beherrschungs-, Präsenz, Tierhaftigkeitwürfe usw. sinken um 1
 
 
 
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Version vom 04:56, 20. Aug 2005

Stufe 1 - 5

Geschärfte Sinne (Stufe 1)

Seelenschau (Stufe 2)

Geistige Berührung (Stufe3)

Des Künstlers Absicht (Stufe 3)

Geraubte Geheimnisse (Stufe 4)

Animawandeln (Stufe 5)

Stufe 6

Weitsicht

Geisterbund

Sibylles Zunge

Plappern

Engelszunge

Hellsehen

Telepathische Kommunikation

Weissagung

Das Häuten

Stufe 7

Karmasicht

Spiegelreflex

Raub der Wahrnehmung

Das entrissene Geheimnis

Seelenzusammenkunft

Disziplin: Auspex Stufe 7 Kosten: 1 Blutpunkt pro mitgenommener Person Probe: Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit: 7-10) Bedingung: Anwender kann nur so viele mitnehmen wie er Geistesschärfe hat. Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: eine Nacht lang Kurzbeschreibung: Der Anwender kann Leute die ihn berühren mit auf die Astralebene nehmen.


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Seelenzusammenkunft

Disziplin: Auspex Stufe: 7 Quelle: Assamitenclanbuch S. 65 Kosten: ein Blutpunkt pro Person Probe: keine Bedingung: Direkter Körperkontakt zum Anwender, max. Geistesschärfe Anwender Anwendungsdauer: eine Runde Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender kann auf seine Astrale Reise eine Gruppe mitnehmen.


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Stufe 8

Die Sicht des Orakels

Disziplin: Auspex Stufe 8 Ausprägung: Die Sicht des Orakels Quelle: VdA Kompendium S. 80 Kosten: keine Probe: keine (zum Ordnen: Geistesschärfe + Führungsqualitäten (Schwierigkeit: 6)) Bedingung: keine Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: eine Nacht Kurzbeschreibung: Der Anwender empfängt die Gedanken aller umstehenden, und pro Erfolg kann er einen klaren Gedanken aus der Kakophonie filtern.


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Der Ruf

Disziplin: Auspex Stufe 8 Quelle: Malkavianerclanbuch S.58 Kosten: keine Probe: Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit: 6) Bedingung: nur Malkavianer können das. Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Malkavianer ruft alle in der Nähe befindlichen Clansbrüder zu einem Treffen zu sich.


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Psychischer Ansturm

Disziplin: Auspex Stufe 8 Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: 3 Blutpunkte ( +1 Willenskraftpunkt wenn Gegner Übernatürlich) Probe: Manipulation + Einschüchterung (Schwierigkeit: Willenskraft des Opfers) Bedingung: Berühren oder Blickkontakt Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: sofort Kurzbeschreibung: Der Anwender führt einen mentalen Schlag der mindestens einen Willenskraftpunkt kostet (siehe S.90)


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Stufe 9

Falscher Schlummer

Disziplin: Auspex Stufe 9 Quelle: Camarillahandbuch S. 90 Kosten: keine Probe: keine Bedingung: Der Anwender liegt in Starre Anwendungsdauer: sofort Wirkungsdauer: bis zum erwachen Kurzbeschreibung: Der Anwender fängt sobald er in Starre fällt automatisch an Astral zu projizieren.


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Herr der Domäne

Disziplin: Auspex Stufe 9 Quelle: L S 1 S.64 Kosten: keine Probe: Intelligenz + Folklore (Schwierigkeit: 6 - 10 ) Bedingung: der Anwender verschmilzt quasi mit seinem max. 15 km Radius umfassendem Lehen Anwendungsdauer: 3 sec. Wirkungsdauer: quasi Permanent Kurzbeschreibung: Der Anwender wird zum Gott seines Lehens, er kann das Land und das Wetter verändern und weis alles was darin geschieht, Schwierigkeit für Beherrschungs-, Präsenz, Tierhaftigkeitwürfe usw. sinken um 1


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