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Hülle der Falschen Bestimmung
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Erschafft eine “Umhüllung“ aus Magie um einen Gegenstand und Hilft damit, diesen vor Untersuchungen durch andere Magier zu schützen. Alle Versuche den magischen Gegenstand zu untersuchen, ergeben falsche Informationen über dessen Kräfte, wenn der Untersuchungswurf des Magiers nicht höher als die Hälfte des Grades der Hülle ist. Die Wirkungsdauer ist deshalb ungewöhnlich lang, weil es sich hierbei um eine Ritual handelt, was ja immer durch Vis verstärkt wird.
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Hülle der düsteren Geheimnisse
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Ritual
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Dieser Zauber ist der “Hülle der flachen Bestimmung“ (siehe Oben) sehr ähnlich, er lässt allerdings alle Versuche, das Artefakt zu untersuchen, vollständig fehlschlagen, wenn der Untersuchungswurf des Magus nicht höher als der Grad des Rituals ist. Sobald ein Magus erst einmal, die Anwesenheit einer Bestimmten Hülle erkannt hat (indem er sie überwunden hat), hat sie keine Wirkung mehr gegen ihn.
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Die trügerische Gabe
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15 Grad, R: Nah/Sicht D: Sonne/Permanent Z: Individuell
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Fokus: Fledermausflügel (+1)
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Das Ziel des Zaubers wird mit Magie behaftet, wie es die meisten Magie auch sind. Tiere und Menschen reagieren auf das Ziel, als wäre es ein Magier. Jene, die normalerweise mit dem Opfer verkehren, sind ihm nicht feindlich gesonnen, gehen ihm aber eher aus dem Weg. Der Zauber hat keine Wirkung bei Personen, die bereits die Gabe haben, auch nicht bei jenen mit der sanften Gabe.
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Phantomvis erschaffen.
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15 Grad, R: Berührung D: Sonne/Mond Z: klein
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Fokus: Katzengold(+1) Requisit; siehe unten.
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Mit diesem verabscheuungswürdigen und geächteten Zauber kann der Magier einen Gegenstand so verzaubern das er echtes Vis zu enthalten scheint. Doch das ist nur eine Täuschung. Das Vis nützt nicht bei Zaubern, wirkt aber für die beiden Intellegozauber
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“Waage der magischen Größe“ und “Gespür für das Wesen von Vis“, wie echtes Vis.
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Die Art Vis die der Gegenstand enthalten soll wird durch das Requisit entschieden.
  
  

Version vom 19:15, 19. Jul 2005

Allgemeines

Basiswerte

Zauber

Hülle der Falschen Bestimmung Generell Grad, R: Berührung D: Permanent Z: Individuell Ritual Erschafft eine “Umhüllung“ aus Magie um einen Gegenstand und Hilft damit, diesen vor Untersuchungen durch andere Magier zu schützen. Alle Versuche den magischen Gegenstand zu untersuchen, ergeben falsche Informationen über dessen Kräfte, wenn der Untersuchungswurf des Magiers nicht höher als die Hälfte des Grades der Hülle ist. Die Wirkungsdauer ist deshalb ungewöhnlich lang, weil es sich hierbei um eine Ritual handelt, was ja immer durch Vis verstärkt wird.

Hülle der düsteren Geheimnisse Generell Grad, R: Berührung D: Permanent Z: Individuell Ritual Dieser Zauber ist der “Hülle der flachen Bestimmung“ (siehe Oben) sehr ähnlich, er lässt allerdings alle Versuche, das Artefakt zu untersuchen, vollständig fehlschlagen, wenn der Untersuchungswurf des Magus nicht höher als der Grad des Rituals ist. Sobald ein Magus erst einmal, die Anwesenheit einer Bestimmten Hülle erkannt hat (indem er sie überwunden hat), hat sie keine Wirkung mehr gegen ihn.

Die trügerische Gabe 15 Grad, R: Nah/Sicht D: Sonne/Permanent Z: Individuell Fokus: Fledermausflügel (+1) Das Ziel des Zaubers wird mit Magie behaftet, wie es die meisten Magie auch sind. Tiere und Menschen reagieren auf das Ziel, als wäre es ein Magier. Jene, die normalerweise mit dem Opfer verkehren, sind ihm nicht feindlich gesonnen, gehen ihm aber eher aus dem Weg. Der Zauber hat keine Wirkung bei Personen, die bereits die Gabe haben, auch nicht bei jenen mit der sanften Gabe.


Phantomvis erschaffen. 15 Grad, R: Berührung D: Sonne/Mond Z: klein Fokus: Katzengold(+1) Requisit; siehe unten. Mit diesem verabscheuungswürdigen und geächteten Zauber kann der Magier einen Gegenstand so verzaubern das er echtes Vis zu enthalten scheint. Doch das ist nur eine Täuschung. Das Vis nützt nicht bei Zaubern, wirkt aber für die beiden Intellegozauber “Waage der magischen Größe“ und “Gespür für das Wesen von Vis“, wie echtes Vis. Die Art Vis die der Gegenstand enthalten soll wird durch das Requisit entschieden.



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