Muto Auram: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Verwandelt Regentropfen in Steine, die auf eine Gruppe niederregnen, was +15 Schaden verursacht. Falls der Zauberfokus verwendet wird, muss er in die Luft geworfen werden. | ||
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+ | Verwandelt einen Wind in ein raues Medium, welches an allem reißt und zerrt, das ihm in den Weg gerät. Weiche Materialien wie Blätter oder Stoffe werden zerfetzt, Personen nehmen +5 Schaden durch unzählige blutige Schnitte und Abschürfungen. Dieser Zauber kann nicht angewendet werden, wenn nicht mindestens irgendeine leichte Brise weht, was es schwierig macht, ihn in einem Innenraum anzuwenden. Der Zaubernde wird selbst nicht durch seinen Zauber geschädigt, selbst wenn der Wind genau in seine Richtung weht. | ||
+ | In Ossium ex Bjornaers Version dieses Zaubers, der ein Imaginem-Requisit hat, ist ein seltsames Heulen zu hören, während die Luft ihre Ziele zerfetzt. Ossiums Siegel äußert sich dadurch, dass es viele seiner Zauber unheimlich oder beängstigend macht. | ||
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+ | Höllenglut der Verdammnis | ||
+ | 30. Grad, R: Persönlich, D: Konzentration/Mond, Z: Bereich, Ritual, | ||
+ | Requisiten: Ignem, Rego | ||
+ | Die Luft in der betroffenen Zone wird schmerzhaft heiß, mit Ausnahme der Zone im Umkreis von 10 Schritt um Sie herum. Personen, die in die erhitzte Zone geraten, müssen jede Runde einen Stresswurf auf Konstitution von 6+ machen, um keinen Ermüdungsgrad zu verlieren. Sind alle Ermüdungsgrade verloren, büßt man Verwundungsgrade ein. Pflanzen, die dieser Hitze für längere Zeit ausgesetzt sind, welken und gehen ein. | ||
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+ | 40.Grad, R: Nah, D: Speziell, Z: Individuell, | ||
+ | Fokus: Atem einer giftigen Schlange (+3), Requisit: Perdo | ||
+ | Verwandelt normalen Rauch von einem Feuer in eine dichte, giftige Wolke. Jeder, der in diese Rauchwolke gerät, erleidet +20 Giftschaden (nur einmal), gegen den Panzerung nur den halben normalen Schutzwert bietet. Weiche Materialien wie Stoff, Fell, Papier oder Leder werden verkohlt und ruiniert, wenn sie den üblen Dämpfen ausgesetzt werden. Solange Sie sich konzentrieren, wird neu entstehender Rauch giftig, aber selbst nachdem Sie die Konzentration beenden, bleibt der giftige Rauch tödlich. Er verfliegt nach mehreren Stunden. Der Rauch ist schwerer als Luft; er wallt daher über den Boden und sammelt sich in Mulden. Mit einem Rego-Zauberrequisit bleiben der Zaubernde und die von ihm getragenen Gegenstände vom Rauch unbeschädigt, obwohl die Sicht auch für ihn behindert wird. | ||
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+ | Nebel der Verwirrung | ||
+ | 45. Grad, R: Persönlich, D: Jahr/Permanent, Z: Bereich, Ritual, | ||
+ | Requisiten: Imaginem, Rego | ||
+ | Verwandelt allen Nebel im Zielbereich in einen silbrigen Nebelschleier, der zu dicht zum Hindurchsehen ist. Wechselnde Schreie, dumpfe Schläge, Zischen und andere Geräusche verwirren und belästigen alle, die sich im Nebel aufhalten und locken sie möglicherweise sogar in Gefahr. Es ist enorm schwierig, sich im Nebel zurechtzufinden, besonders in unbekanntem Gelände. Bis zu sieben Personen, die beim Ritual anwesend sein müssen, können normal durch den Nebel hindurchsehen. | ||
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+ | Öliger Regen | ||
+ | 50. Grad, R: Sicht, D: Speziell, Z: Sichtweite, Ritual, | ||
+ | Requisit: Ignem | ||
+ | Verwandelt Regen in Öltropfen. Der Ölregen dauert so lange wie der Sturm und tränkt die Gegend mit brennbarer Flüssigkeit. Das Öl verdunstet nach Ende des Regens auf natürliche Art und Weise. Ein spontaner Creo-Ignem-Zauber eines Grades von 25+ kann den Sturm entzünden, so dass das Öl brennend niederfällt. | ||
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Version vom 19:18, 19. Jul 2005
Basisreichweite: Nah Basisdauer: Augenblick Basisziel: Klein
Tosende Stürme, trübe Schwaden
5. Grad, R: Nah/Weit, D: Sofort, Z: Individuell,
Fokus: Luft, die während eines Sturms in einer Flasche eingeschlossen wurde (+1)
Verdoppelt die Stärke oder die Intensität eines geringeren Luftphänomens wie z.B. Nebel, Rauch oder Geruch.
Mächtige Donnerwolken
20. Grad, R: Sicht, D: Augenblick, Z: Speziell,
Fokus: Essenz eines Luftelementars (+5)
Verwandelt Regenwolken in einen ausgewachsenen Sturm. Der Sturm ist nicht magisch und dauert so lang, wie ein normaler Sturm, also üblicherweise mehrere Stunden. Dieser Zauber kann nicht dazu verwendet werden, einen bereits existierenden Sturm stärker zu machen.
Steiniger Regen
20. Grad, R: Weit/Sicht, D: Augenblick, Z: Gruppe, Gezielt: 0,
Fokus: Hagelkorn (+1), Requisit: Terram
Verwandelt Regentropfen in Steine, die auf eine Gruppe niederregnen, was +15 Schaden verursacht. Falls der Zauberfokus verwendet wird, muss er in die Luft geworfen werden.
Klauen der Winde
20. Grad, R: Nah/Weit, D: Augenblick, Z: Speziell,
Fokus: Kralle eines Falken (+1)
Verwandelt einen Wind in ein raues Medium, welches an allem reißt und zerrt, das ihm in den Weg gerät. Weiche Materialien wie Blätter oder Stoffe werden zerfetzt, Personen nehmen +5 Schaden durch unzählige blutige Schnitte und Abschürfungen. Dieser Zauber kann nicht angewendet werden, wenn nicht mindestens irgendeine leichte Brise weht, was es schwierig macht, ihn in einem Innenraum anzuwenden. Der Zaubernde wird selbst nicht durch seinen Zauber geschädigt, selbst wenn der Wind genau in seine Richtung weht.
In Ossium ex Bjornaers Version dieses Zaubers, der ein Imaginem-Requisit hat, ist ein seltsames Heulen zu hören, während die Luft ihre Ziele zerfetzt. Ossiums Siegel äußert sich dadurch, dass es viele seiner Zauber unheimlich oder beängstigend macht.
Höllenglut der Verdammnis
30. Grad, R: Persönlich, D: Konzentration/Mond, Z: Bereich, Ritual,
Requisiten: Ignem, Rego
Die Luft in der betroffenen Zone wird schmerzhaft heiß, mit Ausnahme der Zone im Umkreis von 10 Schritt um Sie herum. Personen, die in die erhitzte Zone geraten, müssen jede Runde einen Stresswurf auf Konstitution von 6+ machen, um keinen Ermüdungsgrad zu verlieren. Sind alle Ermüdungsgrade verloren, büßt man Verwundungsgrade ein. Pflanzen, die dieser Hitze für längere Zeit ausgesetzt sind, welken und gehen ein.
Satans tödlicher Brodem
40.Grad, R: Nah, D: Speziell, Z: Individuell,
Fokus: Atem einer giftigen Schlange (+3), Requisit: Perdo
Verwandelt normalen Rauch von einem Feuer in eine dichte, giftige Wolke. Jeder, der in diese Rauchwolke gerät, erleidet +20 Giftschaden (nur einmal), gegen den Panzerung nur den halben normalen Schutzwert bietet. Weiche Materialien wie Stoff, Fell, Papier oder Leder werden verkohlt und ruiniert, wenn sie den üblen Dämpfen ausgesetzt werden. Solange Sie sich konzentrieren, wird neu entstehender Rauch giftig, aber selbst nachdem Sie die Konzentration beenden, bleibt der giftige Rauch tödlich. Er verfliegt nach mehreren Stunden. Der Rauch ist schwerer als Luft; er wallt daher über den Boden und sammelt sich in Mulden. Mit einem Rego-Zauberrequisit bleiben der Zaubernde und die von ihm getragenen Gegenstände vom Rauch unbeschädigt, obwohl die Sicht auch für ihn behindert wird.
Nebel der Verwirrung
45. Grad, R: Persönlich, D: Jahr/Permanent, Z: Bereich, Ritual,
Requisiten: Imaginem, Rego
Verwandelt allen Nebel im Zielbereich in einen silbrigen Nebelschleier, der zu dicht zum Hindurchsehen ist. Wechselnde Schreie, dumpfe Schläge, Zischen und andere Geräusche verwirren und belästigen alle, die sich im Nebel aufhalten und locken sie möglicherweise sogar in Gefahr. Es ist enorm schwierig, sich im Nebel zurechtzufinden, besonders in unbekanntem Gelände. Bis zu sieben Personen, die beim Ritual anwesend sein müssen, können normal durch den Nebel hindurchsehen.
Öliger Regen
50. Grad, R: Sicht, D: Speziell, Z: Sichtweite, Ritual,
Requisit: Ignem
Verwandelt Regen in Öltropfen. Der Ölregen dauert so lange wie der Sturm und tränkt die Gegend mit brennbarer Flüssigkeit. Das Öl verdunstet nach Ende des Regens auf natürliche Art und Weise. Ein spontaner Creo-Ignem-Zauber eines Grades von 25+ kann den Sturm entzünden, so dass das Öl brennend niederfällt.
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