Creo Ignem: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
− | Scharlachroter Flammenblitz | + | == [[Scharlachroter Flammenblitz]] (15. Grad) == |
− | 15. Grad | ||
− | |||
− | |||
− | Beißende Flammenklinge | + | |
− | 20. Grad | + | == [[Beißende Flammenklinge]] (20. Grad) == |
+ | R: Griffweite/Nah, D: Speziell, Z: Klein, | ||
Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3) | Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3) | ||
Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird. | Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird. | ||
− | Flammende Lanze | + | == [[Flammende Lanze]] (20. Grad) == |
− | 20. Grad | + | R: Speziell, D: Augenblick, Z: Individuell, |
Fokus: Wurfspeer (+1) | Fokus: Wurfspeer (+1) | ||
Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen. | Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen. | ||
− | Lodernder Flammenfächer | + | == [[Lodernder Flammenfächer]] (25. Grad) == |
− | 25. Grad | + | R: Speziell, D: Augenblick, Z: Gruppe, |
Fokus: Gelber Diamant (+1) | Fokus: Gelber Diamant (+1) | ||
Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert. | Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert. | ||
− | Höllische Feuerkugel | + | == [[Höllische Feuerkugel]] (35. Grad) == |
− | 35. Grad | + | R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell, |
Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3) | Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3) | ||
Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie. | Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie. | ||
Zeile 55: | Zeile 53: | ||
− | Flammender Zirkel | + | == [[Flammender Zirkel]] (35. Grad) == |
− | 35. Grad | + | R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell, |
Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1) | Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1) | ||
Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert. | Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert. |
Version vom 17:46, 19. Jul 2005
Inhaltsverzeichnis
- 1 Basisreichweite
- 2 Basisdauer
- 3 Basisziel
- 4 Mondstrahl (1. Grad)
- 5 Flammende Hand (5. Grad)
- 6 Hitze des Schmiedefeuers (10. Grad)
- 7 Flammenlose Laterne (10. Grad)
- 8 Scharlachroter Flammenblitz (15. Grad)
- 9 Beißende Flammenklinge (20. Grad)
- 10 Flammende Lanze (20. Grad)
- 11 Lodernder Flammenfächer (25. Grad)
- 12 Höllische Feuerkugel (35. Grad)
- 13 Flammender Zirkel (35. Grad)
Basisreichweite
Nah
Basisdauer
Sofort
Basisziel
Klein
Mondstrahl (1. Grad)
Flammende Hand (5. Grad)
Hitze des Schmiedefeuers (10. Grad)
Flammenlose Laterne (10. Grad)
Scharlachroter Flammenblitz (15. Grad)
Beißende Flammenklinge (20. Grad)
R: Griffweite/Nah, D: Speziell, Z: Klein, Fokus: Blut eines kleinen Feuerdrachens (+3) Erzeugt ein Feuer entlang einer Metallklinge. Diese Flamme verdoppelt den Schadenswert der Waffe (oder addiert +6, je nachdem, was mehr ist) und kann außerdem Brände verursachen. Nach einer halben Stunde wird die Klinge so heiß, dass sie zu schmelzen beginnt. Sobald dies passiert, endet der Zauber. Der Benutzer der Waffe muss Handschuhe tragen, wenn der Griff sich erhitzt, anderenfalls kann er das Schwert bald nicht mehr anfassen. Wenn Sie den Zauberfokus einsetzen, streichen Sie das Blut auf die Klinge. Der Bonus des Fokus von +3 wird auch zum Schaden addiert, den die Klinge verursacht, da das Feuer heißer und intensiver wird.
Flammende Lanze (20. Grad)
R: Speziell, D: Augenblick, Z: Individuell, Fokus: Wurfspeer (+1) Ein zwei Fuß dicker, speerförmiger Feuerstrahl schießt aus Ihren Handflächen (wobei Ihr Zauberfokus vernichtet wird, falls Sie einen einsetzen) und verursacht +25 Schaden. Pro Schritt Entfernung zum Ziel verringert sich der Schaden um einen Punkt. Jenseits von 25 Schritt Entfernung verpuffen die Flammen.
Lodernder Flammenfächer (25. Grad)
R: Speziell, D: Augenblick, Z: Gruppe, Fokus: Gelber Diamant (+1) Ein Dutzend vielfarbiger Feuerstrahlen entspringt Ihren Händen und schießt 15 Schritt weit in einem 60-Grad-Winkel. Alle Personen innerhalb dieses Winkels nehmen +20 Schaden, minus 1 Punkt pro Schritt Distanz zwischen Ihnen und dem jeweiligen Ziel. Der abgedeckte Bereich ist so groß, dass Zielwürfe nur unter außergewöhnlichen Umständen notwendig sind. Ziele, welche die Feuerstrahlen kommen sehen, können sich flach hinfallen lassen, um so nur halben Schaden zu nehmen. Dies erfordert einen Stresswurf auf Schnelligkeit – Belastung von 18+, allerdings erhält das Ziel einen Bonus von +1 pro Schritt Entfernung zum Zaubernden. Falls dieser Ausweichwurf in einem Patzer resultiert, nimmt das Ziel einen zusätzlichen Schaden von +5. Der gelbe Diamant ist mit der Sonne assoziiert.
Höllische Feuerkugel (35. Grad)
R: Nah/Sicht, D: Augenblick, Z: Individuell, Gezielt: 0, Fokus: Herz eines Feuerdrachen (+3) Dieser Zauber erzeugt eine apfelgroße Feuerkugel in Ihrer Hand. Wenn Sie diese werfen (bis zur Reichweite des Zaubers), birst sie in Flammen, sobald sie auf etwas trifft, und verursacht +30 Schaden. Jede Person, die sich innerhalb von 5 Schritt Entfernung befindet und in den Blitz schaut, muss einen Stresswurf auf Konstitution von 12+ machen, um nicht für eine Runde geblendet zu werden (oder permanent, wenn der Wurf verpatzt wird). Sie können die Kugel bis zu drei Runden lang in Ihrer Hand halten, bevor Sie sie werfen. Nach drei Runden verlischt sie. In Marius ex Tremeres Version dieses Zaubers erklingt ein lauter Knall, wenn die Kugel das Ziel trifft. Sein Siegel besteht in der Auffälligkeit seiner Zauber.
Flammender Zirkel (35. Grad)
R: Nah/Sicht, D: Konzentration, Z: Individuell, Gezielt: 0, Fokus: Katzenauge (Halbedelstein) (+1) Erschafft einen 6 Fuß hohen Flammenkreis. Um jemanden einzukreisen, ist ein Zielwurf nötig. Der Kreis hat zu Anfang einen Radius von 1 Schritt, Sie können ihn dann aber zu einer Säule zusammenziehen oder den Radius bis auf 3 Schritt vergrößern, wenn Sie ein Rego-Requisit verwenden. Jeder, der sich durch die Flammen bewegt, erleidet +20 Schaden. Den Mittelpunkt des Kreises können Sie nicht bewegen. Das Katzenauge wird mit der Sonne assoziiert.