Ausserweltliche Kontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 12. November 2012, 13:20 Uhr

Für 1 Punkt Überanstrengungsschaden kann der Geisterbeschwörer zusätzliche Proben ablegen, wenn er versucht, Furcht oder anderer Magie zu widerstehen, die ihn die Kontrolle über seine Gefühle verlieren lässt. Wenn es dem Geisterbeschwörer nicht auf normale Weise möglich wäre, den Effekt abzuwehren, wirkt auch Außerweltliche Kontrolle nicht: Diese Fähigkeit ermöglicht nur zusätzliche Abwehrversuche, lässt sie aber nicht entstehen, wo gar keine Gelegenheit besteht. Außerweltliche Kontrolle kann höchstens zweimal pro Runde eingesetzt werden.