Werte von Paladin Knight: Unterschied zwischen den Versionen

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'''W10 Wahrnehmung 4''': Einschätzen 1, Suchen (1) 2<br>
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'''Cognition 3 d12''': Scrutinize 1, Search 2, Trackin' 2<br>
'''W6 Wissen 2''': Beruf: Theologie 2, Bildung: Okkultismus 2<br>
+
'''Deftness 2 d12''': Shootin' (Pistol, Rifle) 4, Gunplay 2<br>
'''W8 Charisma 4''': Darbietung: Singen 2, Führungsqualitäten 3, Geschichtenerzählen 5, Überreden 3<br>
+
'''Knowledge 4 d4''': Area Knowledge (Home County) 2<br>
'''W8 Schläue 3''': Bluffen 1, Organisieren 5<br>
+
'''Mien 2 d6''': Leadership 1, Overawe 1<br>
'''W10 Geist 1''': Glaube 5, Mumm 2<br>
+
'''Nimbleness 3 d6''': Climbin' 1, Dodge 3, Fightin' (Brawlin') 2, Horse Riding 3, Sneak 1, Swimmin' 2<br>
'''W6 Geschicklichkeit 3'''<br>
+
'''Quickness 4 d8''': Quickdraw 1<br>
'''W6 Gewandtheit 2''': Ausweichen 5, Kämpfen: Raufen 4<br>
+
'''Smarts 3 d10''': Bluff 1, Scroungin' 1, Streetwise 1, Survival 2<br>
'''W6 Stärke 3'''<br>
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'''Spirit 3 d6''': Guts 2 (+2 for Brave)<br>
'''W6 Reflexe 3'''<br>
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'''Strength 4 d6'''<br>
'''W6 Konstitution 4'''<br>
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'''Vigor 3 d6''' <br>
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'''Puste:''' 16    <br>
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'''Pace:''' 6 <br>
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'''Size:''' 6 <br>
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'''Wind:''' 12    <br>
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'''Grit:''' 0 <br>
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'''Kopfgeldpunkte:''' 20<br>
 
'''Kopfgeldpunkte:''' 20<br>
  
'''Nachteile:''' Pazifist 3, Treu 3, Zwei Linke Hände 2, Verpflichtung 2<br>
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'''Nachteile:''' Obligation (US Marshall der Gegend) 2, Curious 3, Law of the West 3, Yearnin' (will eines Tages in die Agency aufgenommen werden) 2<br>
'''Vorteile:''' Mystischer Hintergrund: Gesegneter 3, Die Stimme 1 – beruhigend<br>
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'''Vorteile:''' Brave 2, Nerves of Steel 1, Gift of Gab 1, Friends in High Places 1, Law Man (Federal Marshal, enthält Officer Rank 1) 5<br>
  
 
'''Wunder:''' Beistand, Handauflegen, Heilige Versuchung, Opfern, Schutz *, Zerschmettern<br>
 
'''Wunder:''' Beistand, Handauflegen, Heilige Versuchung, Opfern, Schutz *, Zerschmettern<br>

Version vom 09:50, 11. Jun 2012

Deadlands mit Marco | Werte von Paladin Knight | Notizen von Paladin Knight


Cognition 3 d12: Scrutinize 1, Search 2, Trackin' 2
Deftness 2 d12: Shootin' (Pistol, Rifle) 4, Gunplay 2
Knowledge 4 d4: Area Knowledge (Home County) 2
Mien 2 d6: Leadership 1, Overawe 1
Nimbleness 3 d6: Climbin' 1, Dodge 3, Fightin' (Brawlin') 2, Horse Riding 3, Sneak 1, Swimmin' 2
Quickness 4 d8: Quickdraw 1
Smarts 3 d10: Bluff 1, Scroungin' 1, Streetwise 1, Survival 2
Spirit 3 d6: Guts 2 (+2 for Brave)
Strength 4 d6
Vigor 3 d6

Pace: 6
Size: 6
Wind: 12
Grit: 0

Kopfgeldpunkte: 20

Nachteile: Obligation (US Marshall der Gegend) 2, Curious 3, Law of the West 3, Yearnin' (will eines Tages in die Agency aufgenommen werden) 2
Vorteile: Brave 2, Nerves of Steel 1, Gift of Gab 1, Friends in High Places 1, Law Man (Federal Marshal, enthält Officer Rank 1) 5

Wunder: Beistand, Handauflegen, Heilige Versuchung, Opfern, Schutz *, Zerschmettern


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