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	<title>Segen der Natur - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-08-09T18:04:23Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Die Bibliothek</subtitle>
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Segen_der_Natur&amp;diff=11801&amp;oldid=prev</id>
		<title>Arcanis am 12. Juli 2013 um 08:07 Uhr</title>
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		<updated>2013-07-12T08:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Stufe:''' Rang + Willenskraftstufe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktion:''' Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Karma erforderlich:''' Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Überanstrengung:''' 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Disziplintalent:''' [[Schamane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Talent Segen der Natur kann im vierten&lt;br /&gt;
Kreis anstatt des Talents Fluch Aufheben erlernt&lt;br /&gt;
werden. Segen der Natur verstärkt die Wirkung&lt;br /&gt;
von pflanzlichen Wirkstoffen. Während der&lt;br /&gt;
Schamane die Pflanzen in der einen Hand hält,&lt;br /&gt;
berührt er mit der anderen Hand das Ziel, auf&lt;br /&gt;
das die Wirkstoffe der Pflanzen wirken sollen.&lt;br /&gt;
Der Schamane konzentriert sich und bittet die&lt;br /&gt;
Geister, welche die Pflanze bewohnen oder bewohnt&lt;br /&gt;
haben, um ihre Hilfe die Wirkung der&lt;br /&gt;
Pflanzen zu verstärken. Der Mindestwurf für&lt;br /&gt;
Segen der Natur ist gleich der Magischen Widerstandskraft&lt;br /&gt;
des Wirkstoffes oder des Ziels, je&lt;br /&gt;
nachdem welche höher ist. Abhängig vom Erfolgsgrad&lt;br /&gt;
erhält die Pflanze einen Stufenbonus&lt;br /&gt;
auf ihren Wirkungswurf. Ein Durchschnittlicher&lt;br /&gt;
Erfolg bedeutet einen Bonus von 1 Stufe, ein Guter&lt;br /&gt;
Erfolg +2 Stufen, Hervorragender Erfolg +4&lt;br /&gt;
Stufen und ein Außergewöhnlicher Erfolg gibt&lt;br /&gt;
einen Stufenbonus von 5 Stufen. Misslingt die&lt;br /&gt;
Probe in Segen der Natur, verliert die Pflanze&lt;br /&gt;
ihre Wirkung. Ein kritischer Fehlschlag (Regel&lt;br /&gt;
der Eins) führt dazu, dass die Pflanze eine gegensätzliche&lt;br /&gt;
Wirkung entfaltet. Die so verbesserte&lt;br /&gt;
Pflanze muss nach der Anwendung des Talents&lt;br /&gt;
innerhalb einer Anzahl Minuten gleich dem&lt;br /&gt;
Rang in Segen der Natur verwendet werden, da&lt;br /&gt;
sie sonst ihre Wirkung verliert.&lt;br /&gt;
Da dieses Talent ursprünglich dazu gedacht&lt;br /&gt;
war, die heilende Wirkung von Pflanzen zu verstärken,&lt;br /&gt;
ist der Schamane in der Lage, Pflanzen&lt;br /&gt;
eine heilende Wirkung zu verleihen, die sonst&lt;br /&gt;
keine Wirkung haben. Dafür muss der Schamane&lt;br /&gt;
das Talent erst auf die noch lebende Pflanze anwenden,&lt;br /&gt;
bevor er sie einsammelt. Danach kann&lt;br /&gt;
er mit ihr verfahren, als wäre sie eine normale&lt;br /&gt;
Heilpflanze. Da es jedoch wesentlich schwieriger&lt;br /&gt;
ist, in solch einer Pflanze eine heilende Wirkung&lt;br /&gt;
zu bilden, ist der entsprechende Mindestwurf&lt;br /&gt;
jeweils um 5 erhöht. Ein kritischer Fehlschlag&lt;br /&gt;
(Regel der Eins) führt dazu, dass die Pflanze eine&lt;br /&gt;
(verstärkte) gesundheitsschädliche Wirkung entfaltet.&lt;br /&gt;
Besitzt die Pflanze bereits von sich aus eine&lt;br /&gt;
andere Wirkungsart (z.B. als Schlafmittel anstatt&lt;br /&gt;
der beabsichtigten Heilung), so wird diese verstärkt,&lt;br /&gt;
nicht jedoch die Wirkung die der Schamane&lt;br /&gt;
zu verstärken oder hervorzurufen&lt;br /&gt;
wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Talente in Earthdawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Earthdawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Fachbereich Andere Systeme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arcanis</name></author>
		
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