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	<title>Schneller Angriff - Rushing Attack - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Talia am 28. Mai 2013 um 16:29 Uhr</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Stufe:''' Rang + Geschicklichkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktion:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Karma erforderlich:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Überanstrengung:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Disziplintalent:''' [[Schütze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Talent Schneller Angriff erlaubt einem Charakter sich mit bis zu Normaler Laufleistung zu bewegen, während er gleichzeitig angreift. Beim Angriff darf der Charakter nur diejenigen Talente einsetzen, die auf Geschicklichkeit beruhen, etwa [[Projektilwaffen]], [[Nahkampfwaffen]] oder [[Blattschuss]]. Der Einsatz von Talenten wie zum Beispiel [[Brandpfeil]] ist hier nicht mehr möglich, da es auf Willenskraft beruht. Wenn der Rang des Charakters bei Schneller Angriff unter dem für den Angriff verwendeten Talentrang liegt, wird für den Angriff die Stufe von Schneller Angriff anstelle der Talentstufe verwendet. Ein Charakter mit Projektilwaffen Rang 5 und Schneller Angriff Rang 3 nutzt zum Beispiel für seine Angriffsprobe die Stufe von Schneller Angriff statt der Projektilwaffenstufe. Auch alle auf dem Rang beruhenden Auswirkungen verwenden den des Schnellen Angriffs, wenn dieser unter dem Talentrang liegt. Ein Schütze mit Pfeilhagel Rang 6 und Schneller Angriff Rang 3 benutzt beispielsweise die Stufe von Schneller Angriff, um mit Pfeilhagel zu treffen. Weil der Rang von Schneller Angriff unter dem des Pfeilhagels liegt, kann der Charakter nur 3 zusätzliche Angriffe pro Runde führen (siehe Pfeilhagel). Selbst wenn der Charakter den Schnellen Angriff für andere Talentproben verwendet, muss er die mit den anderen Talenten verbundenen Überanstrengungs- oder Karmakosten bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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