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	<title>Kreisender Spion - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Talia am 30. April 2010 um 17:43 Uhr</title>
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		<title>Talia am 22. März 2010 um 13:02 Uhr</title>
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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		<title>Talia am 15. März 2010 um 14:07 Uhr</title>
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'''Aktion:''' Andauernd&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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'''Überanstrengung:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Das Talent Kreisender Spion ermöglicht einem Charakter, einen Geist zu beschwören, der über den Charakter wacht und als Ausguck dient. Um den Geist zu beschwören, würfelt der Charakter seine Kreisender-Spion-Würfel. Das Ergebnis entspricht der Wirkungsdauer der Beschwörung in Stunden. Der Geisterspion umkreist den Charakter in einer Höhe von bis zu 20 Schritten. Der Charakter bestimmt, wie hoch oder niedrig der Geist über ihm schwebt. Beschworene Geister können die physikalische Welt weder beeinflussen noch von ihr beeinflusst werden. Kreisende Spione sind gegen die meisten Zauber immun, nur nicht gegen diejenigen, welche Magie neutralisieren oder stören. Beschworene Geisterspione sind ständig auf der Hut. Wenn der Charakter den Geist dazu einsetzen will, etwas wahrzunehmen, legt der Charakter eine Probe in Kreisender Spion anstelle einer Wahrnehmungsprobe ab. Der Geisterspion informiert den Charakter über alles Ungewöhnliche, was ihm auffällt (aber wer weiß schon, was für Geister ungewöhnlich ist?). Viele Charaktere, die dieses Talent einsetzen, geben dem Geist spezifische  Anweisungen, wonach er Ausschau halten sollte, um vor unangenehmen Überraschungen sicher zu sein. Geisterspione können nicht nur die Vorgänge in der physikalischen Welt erkennen, sondern auch in die Astralebene schauen.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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