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	<title>Kompasspfeil - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Die Bibliothek</subtitle>
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		<title>Talia am 30. April 2010 um 17:54 Uhr</title>
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		<title>Talia am 22. März 2010 um 13:01 Uhr</title>
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Kompasspfeil&amp;diff=9855&amp;oldid=prev</id>
		<title>Talia am 15. März 2010 um 14:05 Uhr</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Stufe:''' Rang + Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktion:''' Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Karma erforderlich:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Überanstrengung:''' 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Disziplintalent:''' Schütze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Talent Kompasspfeil kann ein Charakter einen anderen Charakter oder einen Gegenstand lokalisieren. Der Charakter muss etwas besitzen, was mit dem gesuchten Charakter oder Gegenstand in direkter Beziehung steht, also zum Beispiel ein Kleidungsstück. Der Charakter schießt einen Pfeil senkrecht hoch in die Luft. Der Pfeil steigt auf, um dann zu Boden zu fallen. Wenn er auf den Boden prallt, zerbricht er und entzündet sich zu einem 1 Schritt langen Feuerpfeil. Der Charakter legt eine Kompasspfeilprobe gegen die Magische Widerstandskraft des gesuchten Charakters oder Gegenstands ab. Wenn er die Probe besteht, zeigt der Pfeil in die richtige Richtung. Jeder Erfolgsgrad über durchschnittlich reduziert die Überanstrengung, die der Charakter beim Einsatz diese Talents erleidet. So reduziert zum Beispiel ein guter Erfolg die Überanstrengung auf 3, ein hervorragender Erfolg reduziert sie auf 2 usw. Charakter oder Gegenstand müssen sich im Umkreis einer dem Rang des Charakters in Kompasspfeil entsprechenden Anzahl von Meilen aufhalten. Ein Charakter mit Rang 4 in Kompasspfeil könnte demzufolge nach einem Charakter Ausschau halten, der sich höchstens 4 Meilen entfernt aufhält.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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