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	<title>Klingen Jonglieren - Blade Juggle - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Die Bibliothek</subtitle>
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		<id>http://www.bibliothek.bund-aquanox.org/index.php?title=Klingen_Jonglieren_-_Blade_Juggle&amp;diff=11442&amp;oldid=prev</id>
		<title>Talia am 27. Mai 2013 um 14:14 Uhr</title>
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		<updated>2013-05-27T14:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Stufe:''' Rang + Geschicklichkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktion:''' Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Karma erforderlich:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Überanstrengung:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Disziplintalent:''' [[Troubadour]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Talent Klingen Jonglieren erlaubt einem Charakter, eine wirbelnde, blitzende Barriere aus Messern, Dolchen oder anderen Klingenwaffen zu erschaffen, deren Wirkung noch durch flackernde illusionäre Lichter verstärkt wird. Führen Sie die Probe auf Klingen Jonglieren gegen einen Mindestwurf durch, welcher der Anzahl der jonglierten Klingen plus der höchsten Schadensstufe unter diesen Klingen entspricht. Der Abschnitt Waren und Dienstleistungen (ED, S. 262) bietet eine vollständige Liste existierender Klingenwaffen.&lt;br /&gt;
Die folgende Liste gibt die Schadensstufe für die gebräuchlichsten an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Waffe'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;'''Schadensstufe'''&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dolch&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kurzschwert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Handaxt&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Breitschwert&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kriegsbeil&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Erfolg bei der Probe Klingen Jonglieren erhöht die Körperliche Widerstandskraft des Charakters um einen Wert, der der Anzahl der jonglierten Klingen entspricht. Gelingt es dem Charakter zum Beispiel, 5 Klingen zu jonglieren, kann er seine Körperliche Widerstandskraft um 5 erhöhen. Wenn einem Charakter die Probe auf Klingen Jonglieren misslingt, fallen alle Klingen zu Boden und sind 1W6 Meter weit in zufällige Richtungen verstreut. Benutzen Sie das Streudiagramm aus dem ED, S. 211, um die Richtung festzustellen, in der die einzelnen Klingen landen. Ein Angreifer, bei dem das Ergebnis der Angriffsprobe der normalen Körperlichen Widerstandskraft des Troubadours entspricht oder sie übersteigt, aber unter seiner durch Anwendung dieses Talents modifizierten Körperlichen Widerstandskraft Iiegt, trifft eine der wirbelnden Waffen. Die Waffe lenkt den Angriff ab, und eine der jonglierten Klingen wirbelt von dem jonglierenden Charakter weg und trifft den Angreifer. Der jonglierende Charakter macht eine Schadensprobe mit seiner Stärkestufe + der Schadensstufe der Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Earthdawn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück zu [[Fachbereich Andere Systeme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Talia</name></author>
		
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