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	<title>Gezielter Querschläger - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Talia am 29. April 2010 um 19:39 Uhr</title>
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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		<title>Talia am 22. März 2010 um 12:56 Uhr</title>
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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		<title>Talia am 15. März 2010 um 13:37 Uhr</title>
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		<updated>2010-03-15T13:37:48Z</updated>

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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Stufe:''' Rang + Geschicklichkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktion:''' Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Karma erforderlich:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Überanstrengung:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Disziplintalent:''' Schütze, Dieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Talent ermöglicht einem Charakter, Projektile und Wurfwaffen auf dem Weg zu ihrem Ziel von Hindernissen abprallen zu lassen und somit deren Richtung im Flug zu ändern. Ein Charakter muss das Ziel in der Runde, in der er das Gezielter Querschläger-Talent einsetzt, nicht sehen können, aber er muss es bei seiner letzten Aktion gesehen haben können. Der Charakter nennt die Objekte, von denen das Geschoß abprallen soll, und setzt dann seine Stufenzahl in diesem Talent für die Angriffsprobe ein. Wenn er die Probe besteht, beschreibt das Geschoß so viele Richtungsänderungen, wie der Charakter Ränge in diesem Talent hat. Eine nicht bestandene Angriffsprobe bedeutet, dass das Geschoß sein Ziel vollständig verfehlt. Pfeile und Bolzen werden durch einen Gezielten Querschläger unbrauchbar. Dolche und andere Wurfwaffen bekommen zwar Kratzer und Scharten, bleiben jedoch brauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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