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	<title>Fluch Aufheben - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Die Bibliothek</subtitle>
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		<title>Talia am 30. April 2010 um 18:51 Uhr</title>
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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		<title>Talia am 22. März 2010 um 12:51 Uhr</title>
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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		<title>Talia am 15. März 2010 um 11:58 Uhr</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Stufe:''' Rang + Willenskraft&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktion:''' Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Karma erforderlich:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Überanstrengung:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Disziplintalent:''' Waffenschmied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Talent Fluch Aufheben ermöglicht einem Charakter, jeden Fluch zu neutralisieren, mit dem eine Waffe belegt ist, so dass jemand die Waffe führen kann, ohne unter den Auswirkungen des Fluchs zu leiden. Der Charakter muss dieses Talent jedoch einsetzen, bevor er die Waffe berührt. Der Charakter darf nicht weiter als drei Schritte von der Waffe entfernt sein, um das Talent einsetzen zu können. Sobald er sich weiter als drei Schritte von der Waffe entfernt, erlischt die Wirkung des Talents, und alle etwaigen Flüche sind wieder wirksam. Der Charakter legt eine Probe in Fluch aufheben gegen den Mindestwurf der Magischen Widerstandskraft der Waffe ab. Ein Erfolg neutralisiert den Fluch vorübergehend. Die Wirkung des Talents hält für eine Anzahl von Stunden gleich dem Ergebnis der Probe an. Dieses Talent kann nicht eingesetzt werden, um einem Charakter zu helfen, der von einer Waffe verflucht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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