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	<title>Fallen Entdecken - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Die Bibliothek</subtitle>
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		<title>Talia am 29. April 2010 um 19:34 Uhr</title>
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		<title>Talia am 22. März 2010 um 12:49 Uhr</title>
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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		<title>Talia am 15. März 2010 um 11:45 Uhr</title>
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&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Stufe:''' Rang + Wahrnehmung&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Aktion:''' Ja&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Karma erforderlich:''' Nein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Überanstrengung:''' 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Disziplintalent:''' Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Talent Fallen entdecken ermöglicht einem Charakter, verborgene Fallen sowohl mechanischer als auch magischer Art zu entdecken. Der durchschnittliche Mindestwurf für mechanische Fallen beträgt 5, wenngleich er bei manchen auch durchaus bis 9 reichen kann. Der Mindestwurf für magische Fallen ist gleich der Magischen Widerstandskraft der Falle. Eine bestandene Probe in Fallen entdecken versetzt den Charakter in die Lage, irgendeinen Aspekt der Falle zu entdecken, in der Regel den Auslöser. Ein besserer als durchschnittlicher Erfolgsgrad liefert dem Charakter zusätzliche Informationen über die Falle. Bei einem guten Erfolg kann der Charakter den Auslöser genau lokalisieren und damit herausfinden, wie sich das Auslösen der Falle vermeiden lässt. Ein Hervorragender Erfolg verrät dem Charakter, um was für eine Art von Falle es sich handelt, z.B. Falltür, Gift, herabfallendes Gewicht usw. Bei einem außergewöhnlichen Erfolg erhält der Charakter einen Stufenzahlbonus in Höhe seines Rangs in Fallen entdecken, wenn er die Falle entschärft. Der Charakter zählt diesen Bonus zu jeder Probe, die er für die Entschärfung der Falle ablegen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Talia</name></author>
		
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